Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Bébé dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Extracteur d'élixir Bébé dragon Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcier de glace
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Extracteur d'élixir Fût à gobelins
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Gang de gobelins Extracteur d'élixir Fût à gobelins Bébé dragon Sorcier de glace
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Extracteur d'élixir Sorcier de glace
Foudre
Extracteur d'élixir Bébé dragon Sorcier de glace
Roquette
Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Extracteur d'élixir Bébé dragon Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcier de glace Bébé dragon Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution Bébé dragon
Gobelins à lances
Fût à gobelins Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Bébé dragon Sorcier de glace
Gang de gobelins
Fût à gobelins Gobelins à lances Bébé dragon
Extracteur d'élixir
Fût à gobelins
Gobelins à lances Gang de gobelins Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon
Gobelins Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 1 10

Gobelins
Électrocution Sorcier de glace
Gobelins à lances
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Bébé dragon Sorcier de glace
Gang de gobelins
Gobelins à lances Électrocution Sorcier de glace
Extracteur d'élixir
Fût à gobelins
Bébé dragon
Sorcier de glace Gobelins à lances Électrocution
Sorcier de glace
Bébé dragon Gobelins Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Bébé dragon
Gobelins Électrocution Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Gobelins Sorcier de glace
Gobelins Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Gobelins Gobelins à lances Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Bébé dragon
Gobelins Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Gobelins Gobelins à lances Sorcier de glace
Gobelins Gang de gobelins Sorcier de glace Gobelins à lances Électrocution Bébé dragon
Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Gang de gobelins Sorcier de glace
Gobelins Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins
Gobelins Gang de gobelins
Gobelins Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Bébé dragon Gobelins à lances Sorcier de glace
Gang de gobelins Gobelins Gobelins à lances Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gobelins Gobelins à lances Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Gobelins Gobelins à lances Électrocution
Gang de gobelins Électrocution
Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Sorcier de glace
Gang de gobelins Gobelins Gobelins à lances Sorcier de glace
Électrocution Gobelins Gobelins à lances Bébé dragon
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins
Bébé dragon
Gang de gobelins Gobelins Gobelins à lances Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Gobelins à lances Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution
Gobelins Gang de gobelins
Électrocution
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Gobelins à lances Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Gobelins à lances Gang de gobelins
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Bébé dragon
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