Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Ballon Princesse Fantôme royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Princesse Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Princesse Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon Princesse
Électrocution
Tour de l'enfer Gardes Ballon Princesse
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Gardes Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Gardes Princesse
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Gardes Princesse
Colis royal
Chevalier Gardes Ballon Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Ballon Princesse Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Gardes Ballon Princesse Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Ballon Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Princesse Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Gardes Princesse Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Gardes Princesse Fantôme royal Électro-sorcier Tour de l'enfer Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Gardes Princesse

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Ballon Princesse La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Gardes
La bûche
Ballon
Chevalier La bûche Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Gardes Ballon Princesse
Princesse
Chevalier Ballon La bûche Fantôme royal
Fantôme royal
Ballon Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Ballon Fantôme royal

Synergies de défense 6 11

Chevalier
Tour de l'enfer Princesse Électro-sorcier La bûche
Tour de l'enfer
Chevalier Gardes La bûche Électro-sorcier Princesse Fantôme royal
Gardes
Tour de l'enfer La bûche Princesse Électro-sorcier
Ballon
La bûche
Tour de l'enfer Chevalier Gardes Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
Princesse
Chevalier Tour de l'enfer Gardes La bûche Fantôme royal
Fantôme royal
Tour de l'enfer La bûche Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Gardes La bûche Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Gardes Électro-sorcier
La bûche Princesse
La bûche Gardes Fantôme royal Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Princesse
Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Princesse
Chevalier Gardes Tour de l'enfer Fantôme royal Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Chevalier La bûche Princesse Fantôme royal
Tour de l'enfer Princesse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Gardes La bûche Électro-sorcier
Gardes La bûche Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Chevalier Gardes La bûche Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche Chevalier Gardes Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Fantôme royal Chevalier Gardes La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Tour de l'enfer Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier La bûche Fantôme royal
Gardes Chevalier Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Gardes Chevalier Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Gardes
Princesse Électro-sorcier
Gardes Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gardes
Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Gardes La bûche Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Princesse
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Chevalier La bûche
Tour de l'enfer La bûche Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Gardes La bûche Fantôme royal
La bûche Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Gardes La bûche
La bûche
Princesse
La bûche Princesse
La bûche Princesse
La bûche
Gardes Électro-sorcier
Chevalier La bûche Princesse Électro-sorcier
Princesse
Chevalier La bûche Princesse
Princesse
Princesse La bûche
La bûche Princesse
La bûche Princesse
La bûche Princesse Électro-sorcier
La bûche Princesse
La bûche
Princesse
La bûche
La bûche
La bûche Princesse
La bûche Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche Princesse
La bûche
Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes
La bûche
Princesse Électro-sorcier
La bûche Princesse
Électro-sorcier Gardes Princesse
Princesse Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Princesse Électro-sorcier
La bûche Princesse
Gardes La bûche Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier
La bûche Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
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