Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant Princesse Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fût à squelettes Gobelin géant Princesse Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Sapeurs Gobelin géant Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à squelettes Sapeurs Gobelin géant Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Sapeurs
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Sapeurs Princesse
Électrocution
Fût à squelettes Sapeurs Gobelin géant Princesse
Fût à barbares
Chevalier Fût à squelettes Sapeurs Princesse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Fût à squelettes Sapeurs Princesse
Séisme
Flèches
Fût à squelettes Sapeurs Princesse
Colis royal
Chevalier Fût à squelettes Sapeurs Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Fût à squelettes Sapeurs Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Fût à squelettes Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Fût à squelettes Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs Chevalier Fût à squelettes Princesse Électro-sorcier Archer Magique Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Sapeurs Chevalier Fût à squelettes

Synergies d’attaque 5 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Gobelin géant Électro-sorcier Chevalier Fût à squelettes Sapeurs Princesse Archer Magique
Chevalier
Fût à squelettes Sapeurs Princesse Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Fût à squelettes
Chevalier Électrocution Sapeurs Gobelin géant Princesse Archer Magique
Sapeurs
Chevalier Électrocution Fût à squelettes Gobelin géant Princesse Électro-sorcier
Gobelin géant
Électrocution Fût à squelettes Sapeurs Électro-sorcier Archer Magique
Princesse
Chevalier Électrocution Fût à squelettes Sapeurs
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Sapeurs Gobelin géant Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Chevalier Fût à squelettes Gobelin géant Électro-sorcier

Synergies de défense 5 8

Électrocution
Gobelin géant Électro-sorcier Chevalier Fût à squelettes Princesse Archer Magique
Chevalier
Princesse Électro-sorcier Archer Magique Électrocution
Fût à squelettes
Électrocution
Sapeurs
Gobelin géant
Électrocution Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Princesse
Chevalier Électrocution Gobelin géant
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Gobelin géant Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Fût à squelettes Gobelin géant Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Princesse
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Gobelin géant Électro-sorcier Archer Magique
Princesse
Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Gobelin géant Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Chevalier Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier Gobelin géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Fût à squelettes Archer Magique
Électrocution Chevalier Gobelin géant Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Gobelin géant Électro-sorcier
Chevalier Gobelin géant
Électrocution Fût à squelettes Gobelin géant Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Gobelin géant Électro-sorcier
Chevalier Gobelin géant
Électrocution Électro-sorcier Chevalier Archer Magique
Gobelin géant
Chevalier
Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier
Chevalier Gobelin géant
Princesse Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Gobelin géant Archer Magique
Électrocution Princesse Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Princesse Archer Magique Chevalier
Électrocution Fût à squelettes Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Gobelin géant Archer Magique
Chevalier Fût à squelettes
Électrocution Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Gobelin géant Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Princesse Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Fût à squelettes Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Chevalier Fût à squelettes Princesse Archer Magique
Fût à squelettes Princesse Archer Magique
Princesse Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Princesse Archer Magique
Archer Magique Fût à squelettes Princesse
Électrocution Fût à squelettes Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Princesse Archer Magique
Archer Magique
Princesse
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Princesse Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Électrocution Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Fût à squelettes
Électrocution Archer Magique
Électrocution Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Princesse Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Électro-sorcier Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Princesse Archer Magique
Électrocution
Électrocution Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Gobelin géant Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh