Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Esprit de glace Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace La bûche Fût à gobelins Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace La bûche Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Sorcière
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
La bûche
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 3 11

Esprit de glace
Tour de l'enfer Sorcière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Esprit de glace La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Esprit de glace La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche
Tour de l'enfer Esprit de glace Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Esprit de glace Sorcière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Tour de l'enfer Sorcière La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Esprit de glace Sorcière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Esprit de glace Sorcière
Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière
Esprit de glace Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Esprit de glace Sorcière La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Esprit de glace Sorcière La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier Sorcière La bûche Électro-sorcier
Sorcière La bûche Esprit de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcière La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Tour de l'enfer Sorcière La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Esprit de glace Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Tour de l'enfer Sorcière La bûche
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Esprit de glace La bûche
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Esprit de glace Sorcière
Sorcière La bûche
La bûche Esprit de glace
La bûche
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
Sorcière La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche Esprit de glace Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
La bûche Sorcière Électro-sorcier
Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche
Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Sorcière
La bûche Méga Chevalier
Esprit de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier
La bûche
Électro-sorcier Esprit de glace Sorcière
Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche
Méga Chevalier
Esprit de glace Sorcière La bûche Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
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