Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite Bûcheron
La bûche
Barbares d'élite Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Électro-Dragon Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Barbares d'élite Électro-Dragon Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Électro-Dragon
Foudre
Barbares d'élite Électro-Dragon Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Électro-Dragon Bouliste Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Électro-Dragon Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade Bouliste Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Tornade Dragon de l'enfer Bûcheron Électro-Dragon Bouliste Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Tornade Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Tornade Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Barbares d'élite
Électrocution Rage Bûcheron
Rage
Barbares d'élite Électro-Dragon
Tornade
Électrocution Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon
Électrocution Rage Tornade Bouliste Dragon de l'enfer
Bouliste
Électrocution Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite Bouliste

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Barbares d'élite Tornade Électro-Dragon Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Barbares d'élite
Électrocution
Rage
Tornade
Bouliste Électrocution Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
Électrocution Tornade Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Bouliste
Tornade Électrocution Électro-Dragon Bûcheron
Dragon de l'enfer
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Bûcheron
Électrocution Électro-Dragon Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Électro-Dragon
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bûcheron Électrocution Électro-Dragon
Tornade Bouliste Bûcheron Barbares d'élite Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bûcheron Électro-Dragon Bouliste
Barbares d'élite Tornade Bouliste Bûcheron
Tornade Bouliste Électrocution Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Dragon de l'enfer Électrocution Électro-Dragon
Bouliste Électrocution Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Tornade Bûcheron
Barbares d'élite Tornade Bouliste Bûcheron
Électrocution Tornade Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Dragon de l'enfer Électrocution Tornade Électro-Dragon
Bouliste Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Électro-Dragon
Bouliste Électrocution Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bûcheron
Tornade Électrocution Barbares d'élite Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Barbares d'élite Tornade Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite Tornade Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Électrocution Tornade Électro-Dragon Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Barbares d'élite Tornade Dragon de l'enfer Bûcheron
Bouliste Barbares d'élite Électro-Dragon Bûcheron
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Bouliste
Électrocution Barbares d'élite Électro-Dragon Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Électro-Dragon Bouliste
Bouliste Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Barbares d'élite Bouliste Bûcheron
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Électro-Dragon Barbares d'élite Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite Tornade Bouliste
Barbares d'élite Bouliste Bûcheron
Électro-Dragon Bouliste
Barbares d'élite Électro-Dragon Électrocution Tornade Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Bouliste Électrocution Barbares d'élite Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon
Électrocution Bouliste
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Tornade Bouliste
Électrocution Tornade Électro-Dragon Bouliste
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Barbares d'élite Tornade Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Électrocution Tornade Électro-Dragon Bouliste
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Barbares d'élite Bouliste
Électro-Dragon
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon Bouliste
Tornade
Électrocution Électro-Dragon Bouliste
Électrocution Tornade Électro-Dragon Bouliste
Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon Bouliste
Dragon de l'enfer
Électrocution Tornade Électro-Dragon Bouliste
Électrocution Tornade Électro-Dragon Bouliste
Électrocution Tornade
Barbares d'élite Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Barbares d'élite Bouliste
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Bouliste
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Électrocution Électro-Dragon Bouliste
Électrocution Tornade
Barbares d'élite Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Barbares d'élite Tornade Bouliste
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Tornade Bouliste
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Bouliste
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