Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Bourreau Dragon de l'enfer
Boule de feu
Armée de squelettes Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette
Prince Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Gel Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Roquette Armée de squelettes Gel Prince Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Gel Dragon de l'enfer Prince Bourreau Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Gel Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Roquette
Armée de squelettes
Gel
Prince
Méga Chevalier
Bourreau
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Mini P.E.K.K.A Bourreau

Synergies de défense 0 11

Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Gel Bourreau
Roquette
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Gel Prince Bourreau Dragon de l'enfer
Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Prince
Armée de squelettes Bourreau
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gel Bourreau Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bourreau
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer Prince Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Roquette Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Gel Bourreau Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Roquette Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Bourreau Méga Chevalier
Roquette Dragon de l'enfer Gel Bourreau
Roquette Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Gel Méga Chevalier
Bourreau Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Roquette Gel
Roquette Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Gel Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer Prince Méga Chevalier
Roquette Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Gel Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Bourreau
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince Bourreau
Gel Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Prince
Mini P.E.K.K.A Roquette Prince Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Roquette Prince
Mini P.E.K.K.A Roquette Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Roquette Bourreau Gel
Mini P.E.K.K.A Roquette Armée de squelettes Prince
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Roquette Gel Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Prince
Mini P.E.K.K.A Roquette Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Bourreau
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Roquette Gel Prince Bourreau Dragon de l'enfer
Bourreau Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Gel Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Gel
Bourreau
Roquette
Roquette Gel Prince
Roquette Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Roquette Gel
Bourreau
Gel Bourreau
Roquette Mini P.E.K.K.A Prince
Roquette Prince
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau
Roquette Gel
Prince
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau Méga Chevalier
Roquette Gel
Mini P.E.K.K.A Roquette
Roquette Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Prince Méga Chevalier
Roquette
Roquette Prince
Roquette
Gel Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Bourreau
Prince Méga Chevalier
Roquette
Bourreau
Roquette Gel
Mini P.E.K.K.A
Roquette Méga Chevalier
Roquette Gel
Prince Méga Chevalier
Roquette
Roquette Armée de squelettes Gel Prince
Roquette Bourreau
Gel
Mini P.E.K.K.A Roquette Prince Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Roquette
Prince Bourreau Méga Chevalier
Roquette Gel
Roquette Bourreau
Roquette Gel Prince Bourreau Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Roquette Méga Chevalier
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