Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Fournaise Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Fournaise
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Fournaise
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Fournaise
Flèches
Bombardier Gang de gobelins Fournaise
Colis royal
Bombardier Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Bombardier Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Foudre
Fournaise Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette
Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Boule de feu Fournaise Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Rage Gang de gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins
Bébé dragon
Boule de feu
Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise
Bébé dragon
Rage
Électro-sorcier
Bébé dragon
Bombardier Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Rage Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 0 9

Bombardier
Électro-sorcier
Gang de gobelins
Fournaise Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise
Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Rage
Bébé dragon
Fournaise Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bombardier Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier Bombardier Électro-sorcier
Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Boule de feu Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Bombardier Fournaise Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Bombardier Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Bombardier Boule de feu Fournaise Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Bébé dragon Électro-sorcier
Fournaise Méga Chevalier Bombardier Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Bombardier Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Bombardier Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Électro-sorcier
Fournaise Bébé dragon Bombardier Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bombardier Gang de gobelins Méga Chevalier Boule de feu Fournaise Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Bombardier Gang de gobelins Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Fournaise Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Boule de feu Fournaise Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Boule de feu Bébé dragon
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Bombardier Boule de feu Fournaise Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Bombardier Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Méga Chevalier Bombardier Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Bombardier Boule de feu Fournaise Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Fournaise Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Bombardier Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Bombardier Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Fournaise Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Bombardier
Bombardier Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Bombardier Boule de feu Fournaise Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Fournaise Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu
Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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