Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Fournaise Sorcière
Électrocution
Artificière Fournaise Sorcière
Fût à barbares
Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique
La bûche
Artificière Fournaise Sorcière
Séisme
Artificière Fournaise Sorcière
Flèches
Artificière Fournaise Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique
Poison
Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique
Foudre
Fournaise Sorcière Archer Magique Goblinstein
Roquette
Fournaise Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Fournaise Roquette Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fournaise Roquette Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fournaise Archer Magique Sorcière Goblinstein Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Fournaise Archer Magique

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
P.E.K.K.A
Fournaise
P.E.K.K.A
Roquette
Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Artificière Fournaise Sorcière
Archer Magique
P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 0 4

Flèches
Fournaise P.E.K.K.A
Artificière
P.E.K.K.A
Fournaise
Flèches Archer Magique
Roquette
Sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Archer Magique
Fournaise
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Artificière Fournaise Sorcière
Fournaise Roquette Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Artificière Fournaise
Flèches Artificière Roquette P.E.K.K.A
Flèches Artificière Fournaise Archer Magique
Fournaise Roquette Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Roquette Flèches P.E.K.K.A Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Fournaise
Artificière
Sorcière Flèches Artificière Fournaise Archer Magique
Flèches Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique
Fournaise P.E.K.K.A Roquette Sorcière
Roquette Flèches Artificière Fournaise Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Fournaise
Roquette Fournaise P.E.K.K.A
Flèches Artificière Fournaise Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique
Flèches Fournaise Sorcière Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Fournaise Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Roquette Archer Magique
P.E.K.K.A Fournaise Roquette Sorcière
Roquette P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Artificière Fournaise Roquette Sorcière Archer Magique
Roquette P.E.K.K.A Fournaise Sorcière
P.E.K.K.A
Roquette P.E.K.K.A Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière
Roquette P.E.K.K.A Flèches
Roquette P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique
Sorcière Artificière Fournaise Roquette P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Roquette
Flèches Artificière Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Roquette
Roquette Flèches Artificière Fournaise Archer Magique
Flèches Artificière Fournaise Roquette Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Roquette
Artificière Roquette Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Roquette Archer Magique
Roquette Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Roquette Archer Magique
Flèches Artificière Fournaise Archer Magique
Roquette Flèches Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Fournaise Roquette
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Artificière Archer Magique
Roquette Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Roquette Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique
Roquette Artificière Sorcière
Flèches Roquette Archer Magique
Roquette Flèches Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
Roquette Flèches Artificière Archer Magique
Roquette Sorcière Archer Magique
Roquette Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches
Artificière Roquette Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Roquette Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Roquette Sorcière Archer Magique
Artificière Roquette Sorcière Archer Magique
Artificière Roquette Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Roquette
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