Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Tesla Géant Royal P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Mini P.E.K.K.A Sapeurs P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Sapeurs Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Géant Royal Sapeurs Fût à gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Tesla Sapeurs Fût à gobelins
La bûche
Esprit de glace Artificière Géant Royal Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fût à gobelins
Séisme
Artificière Tesla Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Artificière Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Tesla Sapeurs Fût à gobelins
Poison
Artificière
Foudre
Tesla Mini P.E.K.K.A
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Sapeurs Artificière Fût à gobelins Tesla Mini P.E.K.K.A Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Sapeurs Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal Fût à gobelins P.E.K.K.A Artificière Géant Royal Mini P.E.K.K.A Sapeurs
Artificière
Géant Royal Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fût à gobelins P.E.K.K.A
Tesla
Géant Royal
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière
Sapeurs
Esprit de glace Artificière
Fût à gobelins
Esprit de glace Géant Royal Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins

Synergies de défense 1 7

Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Artificière Tesla P.E.K.K.A
Artificière
Esprit de glace Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla
Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Tesla
Sapeurs
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Artificière Tesla
Tesla Esprit de glace Artificière
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Tesla Mini P.E.K.K.A
Artificière Tesla
Tesla Artificière
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esprit de glace
Esprit de glace Artificière Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Esprit de glace Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Esprit de glace Tesla Artificière
Esprit de glace Artificière Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Artificière Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Tesla P.E.K.K.A
Artificière Tesla Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A
Artificière Esprit de glace Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Artificière Tesla
Tesla Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Artificière Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Esprit de glace
Artificière
Esprit de glace Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Artificière Esprit de glace
Artificière
Artificière
Artificière
Esprit de glace Artificière
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Esprit de glace
Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
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