Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Prince P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcière Prince Archer Magique
Roquette
Sorcière Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Gel Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Gel Archer Magique Chevalier d’or Sorcière Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Armée de squelettes Gel Archer Magique

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Rage
Sorcière Prince Chevalier d’or
Armée de squelettes
Gel
Sorcière
Rage Prince P.E.K.K.A
Prince
Rage Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique Sorcière
Archer Magique
P.E.K.K.A Prince Chevalier d’or
Chevalier d’or
Rage Archer Magique

Synergies de défense 0 5

Rage
Armée de squelettes
Gel Prince Archer Magique
Gel
Armée de squelettes
Sorcière
Prince
Prince
Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Armée de squelettes Prince
Chevalier d’or

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière Prince
Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A Gel
Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes Gel Archer Magique
Gel Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Sorcière Gel Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Gel Sorcière
Armée de squelettes Gel Sorcière Prince P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Gel Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes Sorcière Prince Archer Magique Chevalier d’or
Gel Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A
Prince Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière Prince Chevalier d’or
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Gel Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Gel P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Sorcière Prince Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière Gel Prince P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Gel Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gel Chevalier d’or
Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Gel Prince
Archer Magique
Gel Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Gel Archer Magique
Chevalier d’or
Prince
Prince Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Archer Magique Chevalier d’or
Gel Archer Magique
Prince Archer Magique
Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Gel
Prince Archer Magique
Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Prince Archer Magique
Prince
Gel Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Sorcière Prince Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Chevalier d’or
Sorcière Archer Magique
Gel Sorcière
Archer Magique
Gel Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
Archer Magique
Armée de squelettes Gel Sorcière Prince Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Gel
Prince Archer Magique
Archer Magique
Prince P.E.K.K.A
Gel Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Sorcière Archer Magique
Gel Sorcière Prince Archer Magique Chevalier d’or
Prince P.E.K.K.A
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