Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcier de glace Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
Sorcier de glace Bûcheron
La bûche
Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcier de glace Bûcheron
Boule de feu
Ballon Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
Poison
Ballon Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre
Ballon Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
Roquette
Ballon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Gel P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Tornade Sorcier de glace Gel Bûcheron Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Tornade Sorcier de glace Gel

Synergies d’attaque 6 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Ballon P.E.K.K.A Gel Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Gel Ballon Électro-Dragon Sorcier de glace
Gel
Ballon Électrocution Tornade
Ballon
Électrocution Gel Bûcheron Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon
Électrocution Tornade Ballon P.E.K.K.A Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier de glace
Électrocution Tornade Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Ballon Électrocution P.E.K.K.A Sorcier de glace

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcier de glace Bûcheron
Tornade
P.E.K.K.A Sorcier de glace Électrocution Électro-Dragon
Gel
Bûcheron
Ballon
Électro-Dragon
Électrocution Tornade Sorcier de glace Bûcheron
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Gel Électro-Dragon Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
P.E.K.K.A Bûcheron Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade Gel Électrocution Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
Tornade Électrocution Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade Sorcier de glace Bûcheron
Tornade Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier de glace Électrocution Tornade Gel Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Électrocution Tornade Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade Électrocution Gel P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
Électrocution Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
P.E.K.K.A Sorcier de glace Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-Dragon Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Tornade Gel P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcier de glace
Électrocution Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon
Gel
Électrocution
Électrocution Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade
Électrocution Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Gel Électro-Dragon
Électrocution
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade Gel
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Électrocution Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Électrocution Électro-Dragon Gel
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Gel Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Électrocution Gel Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Gel
Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon Tornade Gel
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Tornade Gel
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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