Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Squelettes Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Squelettes Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Squelettes Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Squelettes Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Squelettes Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Goblinstein
Roquette
Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Sorcière Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Squelettes Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Sorcier
Méga Chevalier
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Goblinstein

Synergies de défense 0 11

Squelettes
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier
Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Squelettes Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Squelettes Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Squelettes Électro-sorcier
Sorcière Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Squelettes Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Squelettes
Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Squelettes Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Squelettes Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Squelettes Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Squelettes Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Squelettes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Squelettes Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Sorcière Archer Magique
Sorcière Squelettes
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Squelettes Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Squelettes Archer Magique
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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