Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fût à squelettes Sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Barbares Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à squelettes Sapeurs Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Fût à squelettes Barbares Sapeurs Sorcière
Électrocution
Archers Fût à squelettes Sapeurs Sorcière Zappy
Fût à barbares
Archers Fût à squelettes Barbares Sapeurs Sorcière Zappy
La bûche
Archers Fût à squelettes Barbares Sapeurs Sorcière Zappy
Séisme
Archers Barbares Sorcière
Flèches
Archers Fût à squelettes Sapeurs Sorcière
Colis royal
Archers Fût à squelettes Barbares Sapeurs Sorcière Zappy
Boule de feu
Archers Fût à squelettes Barbares Sapeurs Sorcière Zappy
Poison
Archers Fût à squelettes Barbares Sorcière Zappy
Foudre
Sorcière Zappy
Roquette
Barbares Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Archers Fût à squelettes Séisme Void Barbares Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Archers Fût à squelettes Séisme

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Fût à squelettes Sapeurs
Fût à squelettes
Archers Sapeurs Sorcière Zappy
Barbares
Séisme
Sapeurs Zappy
Sapeurs
Archers Fût à squelettes Séisme
Void
Sorcière
Fût à squelettes
Zappy
Fût à squelettes Séisme

Synergies de défense 0 2

Archers
Sorcière
Fût à squelettes
Barbares
Séisme
Zappy
Sapeurs
Void
Sorcière
Archers
Zappy
Séisme

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Fût à squelettes Void Zappy
Barbares Zappy Sorcière
Barbares Sorcière Zappy Archers Void
Barbares Sorcière Zappy
Barbares Séisme Zappy
Archers Séisme
Archers Void Sorcière
Séisme Fût à squelettes Barbares Void Zappy
Barbares Sorcière Zappy
Archers Barbares Zappy
Archers Barbares Sorcière Séisme
Archers Sorcière
Barbares Zappy Séisme Sorcière
Zappy Barbares Séisme Sorcière
Barbares Zappy
Barbares Zappy
Barbares Zappy Sorcière
Archers Barbares Sorcière
Séisme Sorcière Archers Barbares
Barbares Zappy
Archers Barbares Séisme Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Archers Void Sorcière Zappy
Void Archers Fût à squelettes
Barbares Sorcière Zappy
Barbares Zappy
Barbares Sorcière Zappy
Archers Fût à squelettes Sorcière
Zappy Archers Barbares Void Sorcière
Barbares Zappy
Void Barbares Sorcière Zappy
Sorcière Barbares Zappy
Barbares Sorcière Zappy
Barbares Void
Barbares Sorcière Zappy
Archers Barbares Sorcière Zappy
Barbares Sorcière Zappy Archers
Archers Barbares Séisme Sorcière Zappy
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Séisme Void Zappy
Void Fût à squelettes
Séisme Fût à squelettes Void Zappy
Séisme Fût à squelettes Barbares Void Zappy
Séisme Zappy
Fût à squelettes Sorcière
Archers Séisme Sorcière Zappy
Séisme Fût à squelettes
Void Fût à squelettes
Void Zappy
Void Fût à squelettes Séisme Zappy
Void Archers
Séisme Fût à squelettes Void Zappy
Séisme Fût à squelettes Void
Séisme Fût à squelettes Zappy
Séisme Fût à squelettes Sorcière Zappy
Séisme Fût à squelettes Zappy
Séisme Zappy
Zappy
Void Archers Fût à squelettes Séisme Zappy
Fût à squelettes Séisme Void Sorcière
Séisme Void Zappy
Void
Void Zappy
Séisme Fût à squelettes Barbares Void
Séisme Sorcière Zappy
Sorcière
Void Fût à squelettes Séisme Sorcière Zappy
Void Fût à squelettes Sorcière Zappy
Void Fût à squelettes Zappy
Archers Void Sorcière Zappy
Fût à squelettes Void Sorcière
Void Zappy
Void Séisme Zappy
Void Zappy
Zappy
Séisme Zappy
Fût à squelettes Séisme Archers Barbares Void Sorcière
Archers Sorcière
Void Zappy
Fût à squelettes Séisme
Void Zappy
Zappy
Sorcière Zappy
Void Sorcière
Void Fût à squelettes Sorcière Zappy
Zappy
Void Zappy
Void
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