Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Pêcheur Goblin Machine Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Valkyrie Géant Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant
Méga Boule de Neige
Mousquetaire
Électrocution
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Mousquetaire
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Mousquetaire Bourreau Électro-sorcier
Poison
Mousquetaire Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Poison Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Poison Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Mousquetaire Valkyrie Poison Électro-sorcier Géant Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Chevalier Mousquetaire Valkyrie Poison

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Mousquetaire Bourreau Poison Électro-sorcier
Mousquetaire
Chevalier Valkyrie Géant Méga Chevalier
Valkyrie
Mousquetaire Géant Bourreau Électro-sorcier
Géant
Mousquetaire Poison Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Poison
Géant Chevalier Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Valkyrie Géant Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mousquetaire Poison Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 4 9

Chevalier
Mousquetaire Bourreau Électro-sorcier Poison
Mousquetaire
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Mousquetaire Bourreau Électro-sorcier
Géant
Poison
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mousquetaire Poison Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Poison Méga Chevalier
Mousquetaire Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Poison Bourreau
Mousquetaire Valkyrie Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Poison Bourreau Électro-sorcier Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Bourreau Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Poison Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Valkyrie Poison Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie Poison Bourreau Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Poison Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Poison Bourreau Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Poison
Mousquetaire
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Bourreau
Mousquetaire Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Mousquetaire Valkyrie Poison Bourreau
Valkyrie Poison Bourreau Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Poison Mousquetaire Bourreau Électro-sorcier
Poison
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Poison
Poison Bourreau Valkyrie Méga Chevalier
Poison Bourreau Mousquetaire
Mousquetaire Poison Bourreau
Poison Bourreau
Poison
Mousquetaire Poison Électro-sorcier
Poison Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Poison Mousquetaire Bourreau
Poison Chevalier Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Poison
Mousquetaire Poison
Mousquetaire Poison Bourreau
Mousquetaire Poison Bourreau Méga Chevalier
Poison
Mousquetaire Poison Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Poison Méga Chevalier
Mousquetaire Poison Méga Chevalier
Poison
Mousquetaire
Mousquetaire Poison
Poison Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Poison Mousquetaire Bourreau Électro-sorcier
Mousquetaire Poison Méga Chevalier
Poison Mousquetaire
Poison Mousquetaire Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire Poison
Poison Mousquetaire Méga Chevalier
Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier
Poison
Électro-sorcier Mousquetaire
Poison Mousquetaire Bourreau Électro-sorcier
Poison Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Poison Bourreau
Poison
Mousquetaire Bourreau Méga Chevalier
Mousquetaire Poison Électro-sorcier
Mousquetaire Poison Bourreau Électro-sorcier
Poison Mousquetaire Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
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