Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Boule de feu La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière Sorcière
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Fût à gobelins
Boule de feu
Chevaucheur de cochon La bûche
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Artificière Boule de feu La bûche Fût à gobelins Sorcière
Fût à gobelins
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Esprit de glace Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon Boule de feu

Synergies de défense 2 8

Esprit de glace
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière La bûche
Artificière
La bûche Esprit de glace Armée de squelettes
Boule de feu
La bûche Esprit de glace
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Esprit de glace Artificière La bûche
Sorcière
Esprit de glace La bûche
La bûche
Artificière Boule de feu Esprit de glace Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu La bûche
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Sorcière La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Artificière
Artificière Boule de feu Armée de squelettes La bûche
Boule de feu Armée de squelettes La bûche Artificière
Esprit de glace Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu La bûche
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière
Armée de squelettes Sorcière Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes Esprit de glace Boule de feu Sorcière La bûche
Boule de feu Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Sorcière La bûche
Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Esprit de glace Boule de feu Artificière Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcière La bûche Esprit de glace Artificière Boule de feu
Armée de squelettes Artificière Boule de feu Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière La bûche
Armée de squelettes Esprit de glace Sorcière La bûche
Armée de squelettes Boule de feu La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Artificière Boule de feu Esprit de glace Sorcière
Armée de squelettes Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes
Esprit de glace Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcière Armée de squelettes
Sorcière
Armée de squelettes Boule de feu La bûche
Armée de squelettes Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Esprit de glace Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu Sorcière La bûche
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu Esprit de glace Sorcière
Artificière Sorcière La bûche
Boule de feu La bûche Esprit de glace Artificière
Boule de feu La bûche Artificière
Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu Sorcière La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu Sorcière La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche
Boule de feu La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace Boule de feu Sorcière
Sorcière
Artificière Boule de feu La bûche Sorcière
Boule de feu Sorcière La bûche
Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu Sorcière
Esprit de glace Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Esprit de glace Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Esprit de glace Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcière
La bûche Boule de feu
Boule de feu Artificière
La bûche Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière
Esprit de glace Artificière Boule de feu Sorcière La bûche
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière La bûche
Boule de feu Artificière
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