Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Suspicious Bush Goblin Curse Sorcière de la nuit Mamie sorcière Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Sorcier Sorcière Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Valkyrie
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Sorcier
Valkyrie Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcière
Valkyrie Cavabélier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier Cavabélier

Synergies de défense 0 15

Boule de feu
Valkyrie Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Valkyrie
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcier Électro-sorcier
Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Sorcière Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Cavabélier Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Valkyrie Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Cavabélier Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Valkyrie Sorcier Sorcière Boule de feu Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Électro-sorcier Cavabélier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Cavabélier
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Cavabélier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Électro-sorcier Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière Cavabélier
Sorcier Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière Cavabélier
Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Cavabélier
Boule de feu Sorcier Cavabélier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu Sorcier Sorcière Cavabélier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
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