Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Void La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage La bûche Gang de gobelins Artificière Void Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Électrocution Rage La bûche Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Void Électro-sorcier La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Rage
Électro-sorcier
Void
Électrocution
La bûche
Électrocution Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Void La bûche
Gang de gobelins
Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière
La bûche Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
Void
Électrocution
La bûche
Artificière Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Void La bûche Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Void Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Artificière Void
Électrocution Void La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière La bûche Électro-sorcier
Électrocution La bûche Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Void Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Artificière Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Void Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Void Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière La bûche
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Void La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Artificière La bûche
Méga Chevalier Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier
Électrocution Void Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière La bûche
Artificière Void Électrocution La bûche Électro-sorcier
Void La bûche
Artificière Void La bûche
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Artificière La bûche
La bûche Électrocution Artificière
Void La bûche Électrocution Artificière
Gang de gobelins Void Électro-sorcier
Artificière Void Électrocution La bûche Électro-sorcier
Void Électrocution Artificière
Artificière Void La bûche
Artificière Void
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Void Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Void La bûche Méga Chevalier
Void La bûche Méga Chevalier
Void
Void La bûche
Électrocution Void La bûche
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Void La bûche Électrocution Électro-sorcier
Void Électrocution La bûche Méga Chevalier
Void Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Void Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière Void
Void
Void Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Void Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins Void
Électrocution Artificière Électro-sorcier
La bûche
Void Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Électrocution Artificière
Void Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière Électrocution Void Électro-sorcier
Void Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Void Méga Chevalier
Void
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