Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Pêcheur Phoenix Cimetière Chevalier d’or Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Cochons Royaux Squelette géant P.E.K.K.A Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Cochons Royaux Squelette géant Roi squelette
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sorcière Roi squelette
Électrocution
Cochons Royaux Sorcière Roi squelette
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Roi squelette
La bûche
Barbares d'élite Cochons Royaux Sorcière Squelette géant Roi squelette
Séisme
Cochons Royaux Sorcière Roi squelette
Flèches
Cochons Royaux Sorcière Roi squelette
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Poison
Sorcier Cochons Royaux Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Sorcière Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électro-sorcier Roi squelette Sorcier Cochons Royaux Sorcière Barbares d'élite Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Électro-sorcier Roi squelette Sorcier Cochons Royaux

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Cochons Royaux Squelette géant P.E.K.K.A
Cochons Royaux
Sorcier Électro-sorcier
Sorcière
Squelette géant P.E.K.K.A Roi squelette
Squelette géant
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Cochons Royaux Squelette géant
Roi squelette
Sorcière

Synergies de défense 0 9

Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette
Cochons Royaux
Sorcière
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A
Roi squelette
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette
Barbares d'élite Squelette géant P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Barbares d'élite Roi squelette
Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Sorcier Squelette géant Roi squelette
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcier Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier Barbares d'élite Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Barbares d'élite Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Barbares d'élite
Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Barbares d'élite Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
P.E.K.K.A Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Roi squelette
Sorcier Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Roi squelette
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Électro-sorcier
Squelette géant
Squelette géant
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Sorcière
Squelette géant
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Sorcière
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelette géant
Sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Roi squelette
Squelette géant
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Roi squelette
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
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