Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Tour de l'enfer Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier Zappy
La bûche
Fût à gobelins Squelette géant Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Gel Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Roquette Gel Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Roquette Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Fût à gobelins Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour de l'enfer
Roquette
Fût à gobelins
Squelette géant Zappy
Gel
Squelette géant
Fût à gobelins Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Dragon de l'enfer
Zappy
Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier

Synergies de défense 1 4

Tour de l'enfer
Électro-sorcier
Roquette
Fût à gobelins
Gel
Électro-sorcier Zappy
Squelette géant
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gel Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Zappy
Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Zappy Électro-sorcier
Tour de l'enfer Roquette Zappy Gel Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Zappy Électro-sorcier
Roquette Squelette géant Zappy
Gel Électro-sorcier
Tour de l'enfer Roquette Électro-sorcier Dragon de l'enfer Gel
Roquette Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gel Squelette géant
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Roquette Gel Squelette géant Électro-sorcier
Roquette Zappy Gel Électro-sorcier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Zappy Électro-sorcier
Tour de l'enfer Roquette Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Zappy Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Roquette Dragon de l'enfer
Squelette géant Tour de l'enfer Roquette Électro-sorcier Zappy
Roquette Squelette géant Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Roquette Gel Électro-sorcier
Roquette Zappy Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Roquette Gel Squelette géant Électro-sorcier Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Roquette Squelette géant Électro-sorcier
Roquette Squelette géant Tour de l'enfer Zappy
Zappy
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Roquette Gel Squelette géant Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Gel Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Gel Squelette géant Zappy
Électro-sorcier
Roquette Squelette géant Zappy
Roquette Gel Squelette géant Zappy
Roquette Zappy
Roquette Gel
Zappy
Gel
Roquette Électro-sorcier Zappy
Roquette Électro-sorcier Zappy
Roquette
Roquette Zappy
Roquette Gel
Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Gel Zappy
Roquette Zappy
Roquette Électro-sorcier Zappy
Roquette
Roquette Squelette géant Zappy
Roquette
Roquette Zappy
Roquette
Gel Zappy
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Zappy
Zappy
Roquette Zappy
Électro-sorcier Zappy
Roquette Électro-sorcier Gel
Zappy
Roquette Zappy
Roquette Gel Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Roquette Zappy
Électro-sorcier Roquette Gel
Roquette Électro-sorcier
Gel
Roquette Électro-sorcier Zappy
Roquette Squelette géant Zappy
Zappy
Roquette Gel Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Roquette Électro-sorcier
Roquette Gel Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Roquette Zappy
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