Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Roi squelette
Méga Boule de Neige
Roi squelette
Électrocution
Prince ténébreux Roi squelette
Fût à barbares
Esprit de guérison Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Roi squelette
La bûche
Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Roi squelette
Séisme
Roi squelette
Flèches
Esprit de guérison Roi squelette
Colis royal
Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Roi squelette
Boule de feu
Bourreau Électro-sorcier Roi squelette
Poison
Bourreau Électro-sorcier Roi squelette
Foudre
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Roi squelette
Roquette
Bourreau Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Rage Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Rage Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier Roi squelette Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de guérison Rage Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Esprit de guérison Rage Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux
Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Rage Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Prince ténébreux Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Rage Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Roi squelette

Synergies de défense 1 5

Esprit de guérison
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Bourreau
Rage
Prince ténébreux
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Bourreau
Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Roi squelette
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Roi squelette
Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier Roi squelette
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux
Électro-sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier Bourreau Roi squelette
Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau Roi squelette
Bourreau Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier Roi squelette
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bourreau Électro-sorcier
Prince ténébreux
Bourreau Prince ténébreux Méga Chevalier
Bourreau
Bourreau
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Prince ténébreux Électro-sorcier
Bourreau
Bourreau
Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Prince ténébreux
Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau Roi squelette
Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Roi squelette
Bourreau Électro-sorcier
Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
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