Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Bébé dragon
Électrocution
Archers Artificière
Fût à barbares
Archers Artificière Électro-sorcier
La bûche
Archers Artificière
Séisme
Archers Artificière
Flèches
Archers Artificière
Colis royal
Archers Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Archers Artificière Électro-sorcier
Foudre
Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme Tornade Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Artificière Séisme Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Artificière Séisme

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Archers Séisme Méga Chevalier
Artificière
Séisme Tornade Bébé dragon Méga Chevalier
Séisme
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Tornade
Bébé dragon Artificière Séisme Méga Chevalier
Bébé dragon
Tornade Archers Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Artificière Séisme Tornade Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 1 18

Archers
Artificière Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tornade
Artificière
Archers Séisme Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Séisme
Artificière Tornade Méga Chevalier
Tornade
Archers Flèches Artificière Séisme Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Bébé dragon
Archers Artificière Tornade Méga Chevalier
Électro-sorcier
Archers Artificière Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière Séisme Tornade Bébé dragon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Archers Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Archers Artificière Séisme Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Archers Flèches Artificière Bébé dragon
Séisme Flèches Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade
Tornade Archers Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Électro-sorcier Flèches Artificière Séisme Tornade Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier Séisme Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Séisme Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Archers Artificière Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Séisme Tornade Bébé dragon Archers Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Archers Flèches Artificière Séisme Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Archers Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Tornade Bébé dragon
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier
Archers Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Électro-sorcier Archers Artificière Tornade Bébé dragon
Flèches Méga Chevalier Archers Artificière Séisme Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Séisme Flèches Bébé dragon
Séisme Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Bébé dragon
Archers Flèches Artificière Séisme Tornade Bébé dragon
Flèches Séisme Artificière Tornade Bébé dragon
Flèches Artificière Tornade
Tornade Électro-sorcier
Artificière Flèches Séisme Tornade Électro-sorcier
Archers Flèches Artificière Tornade Bébé dragon
Séisme Artificière Bébé dragon
Séisme Flèches Artificière Bébé dragon
Séisme Flèches Artificière Bébé dragon
Séisme Flèches Artificière Bébé dragon
Séisme Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Séisme Tornade
Archers Flèches Artificière Séisme Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Tornade Bébé dragon Méga Chevalier
Séisme Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Séisme Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière Séisme Tornade Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Tornade Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Bébé dragon
Archers Flèches Artificière Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches Séisme Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme
Séisme Électro-sorcier Archers
Archers Flèches Artificière Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Bébé dragon
Flèches Tornade
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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