Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Little Prince Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-Dragon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Goblin Curse Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Goblin Curse Fût à gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Goblin Curse Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Goblin Curse Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Goblin Curse Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Goblin Curse Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-Dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-Dragon
Poison
Gang de gobelins Goblin Curse Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Goblin Curse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Goblin Curse Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu Chevalier d’or Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Goblin Curse Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Miroir Goblin Curse Fût à gobelins
Gang de gobelins
Fût à gobelins Miroir
Boule de feu
Flèches Miroir Goblin Curse Chevalier d’or
Miroir
Flèches Boule de feu Fût à gobelins Gang de gobelins
Goblin Curse
Flèches Boule de feu
Fût à gobelins
Gang de gobelins Miroir Flèches Chevalier d’or
Électro-Dragon
Chevalier d’or
Boule de feu Fût à gobelins

Synergies de défense 2 5

Flèches
Miroir Boule de feu Chevalier d’or
Gang de gobelins
Miroir
Boule de feu
Miroir Flèches Chevalier d’or
Miroir
Flèches Boule de feu Gang de gobelins Électro-Dragon
Goblin Curse
Fût à gobelins
Électro-Dragon
Miroir
Chevalier d’or
Flèches Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électro-Dragon Chevalier d’or
Gang de gobelins Goblin Curse Électro-Dragon
Gang de gobelins Goblin Curse Électro-Dragon
Gang de gobelins Goblin Curse Électro-Dragon
Flèches Boule de feu
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Goblin Curse Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Chevalier d’or
Gang de gobelins Goblin Curse
Gang de gobelins
Gang de gobelins Goblin Curse Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Goblin Curse Électro-Dragon
Gang de gobelins Boule de feu Goblin Curse Électro-Dragon
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Goblin Curse Électro-Dragon Chevalier d’or
Gang de gobelins Goblin Curse
Gang de gobelins Boule de feu Goblin Curse
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Gang de gobelins Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Boule de feu Goblin Curse Électro-Dragon
Goblin Curse
Gang de gobelins Flèches Boule de feu Goblin Curse Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Chevalier d’or
Gang de gobelins Boule de feu
Gang de gobelins Goblin Curse
Flèches Boule de feu Gang de gobelins Goblin Curse Électro-Dragon
Gang de gobelins Boule de feu
Goblin Curse
Électro-Dragon Boule de feu
Gang de gobelins Goblin Curse
Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Goblin Curse Chevalier d’or
Boule de feu Goblin Curse Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Boule de feu Chevalier d’or
Flèches Boule de feu Goblin Curse Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Boule de feu Goblin Curse Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Goblin Curse
Flèches Boule de feu Goblin Curse Électro-Dragon
Flèches
Flèches Boule de feu Goblin Curse Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Chevalier d’or
Gang de gobelins Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Chevalier d’or
Boule de feu Flèches Goblin Curse Électro-Dragon
Boule de feu Chevalier d’or
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Goblin Curse Électro-Dragon Chevalier d’or
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Goblin Curse Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Chevalier d’or
Boule de feu Flèches Électro-Dragon Chevalier d’or
Boule de feu Flèches Goblin Curse Chevalier d’or
Flèches Boule de feu Goblin Curse Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Goblin Curse
Gang de gobelins Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Flèches Goblin Curse Électro-Dragon
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gang de gobelins Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Chevalier d’or
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