Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Little Prince Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chasseur Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chasseur Bouliste Pêcheur Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Pêcheur
Électrocution
Ésprit de feu Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chasseur
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chasseur Pêcheur
Séisme
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chasseur Bouliste Pêcheur Mamie sorcière
Boule de feu
Chasseur Bouliste Pêcheur Mamie sorcière
Poison
Chasseur Pêcheur Mamie sorcière
Foudre
Chasseur Bouliste Pêcheur Mamie sorcière
Roquette
Chasseur Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Fût à barbares Chasseur Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bouliste Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Fût à barbares Pêcheur Chasseur Mamie sorcière Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Fût à barbares

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bouliste Mamie sorcière
Ésprit de feu
Bouliste Pêcheur Mamie sorcière
Esprit de glace
Fût à barbares Chasseur Bouliste Pêcheur
Fût à barbares
Esprit de glace Chasseur Bouliste
Chasseur
Pêcheur Esprit de glace Fût à barbares Bouliste
Bouliste
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Fût à barbares Chasseur Pêcheur Mamie sorcière
Pêcheur
Chasseur Ésprit de feu Esprit de glace Bouliste
Mamie sorcière
électro-esprit Ésprit de feu Bouliste

Synergies de défense 1 13

électro-esprit
Chasseur Pêcheur
Ésprit de feu
Esprit de glace
Esprit de glace
Ésprit de feu Fût à barbares Chasseur Bouliste Pêcheur
Fût à barbares
Esprit de glace Chasseur Bouliste Mamie sorcière
Chasseur
Pêcheur électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares Bouliste
Bouliste
Esprit de glace Fût à barbares Chasseur Mamie sorcière
Pêcheur
Chasseur électro-esprit Esprit de glace Mamie sorcière
Mamie sorcière
Fût à barbares Bouliste Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Fût à barbares
Chasseur Esprit de glace Pêcheur
Chasseur Bouliste Pêcheur Ésprit de feu
Chasseur Bouliste Pêcheur
Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares Bouliste électro-esprit Ésprit de feu Chasseur Mamie sorcière
Chasseur électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Bouliste électro-esprit Fût à barbares
Chasseur Pêcheur
Ésprit de feu Esprit de glace Fût à barbares Chasseur Bouliste Pêcheur
Mamie sorcière électro-esprit Fût à barbares Chasseur Bouliste Pêcheur
Chasseur
Chasseur Bouliste Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Bouliste électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares Chasseur
Chasseur
Esprit de glace Chasseur Bouliste Pêcheur
Chasseur Bouliste Pêcheur
Ésprit de feu Esprit de glace électro-esprit Fût à barbares Chasseur Bouliste Pêcheur
Fût à barbares Chasseur électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bouliste Pêcheur Mamie sorcière
Chasseur Pêcheur
Bouliste électro-esprit Ésprit de feu Fût à barbares Chasseur Pêcheur Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares Bouliste Pêcheur
Fût à barbares Chasseur Bouliste Pêcheur
Esprit de glace Chasseur Bouliste Pêcheur
Chasseur Bouliste Fût à barbares Pêcheur
Chasseur Bouliste Pêcheur
Ésprit de feu Mamie sorcière électro-esprit Esprit de glace Chasseur
Chasseur Bouliste
Chasseur Pêcheur
électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares
Chasseur Bouliste
Bouliste
Bouliste Chasseur
Bouliste
électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares Chasseur Bouliste Pêcheur
Bouliste électro-esprit Fût à barbares Chasseur Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares
Fût à barbares Bouliste Pêcheur
Fût à barbares
Fût à barbares
Ésprit de feu Fût à barbares Bouliste
Mamie sorcière électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chasseur
Ésprit de feu Bouliste
Ésprit de feu Esprit de glace Fût à barbares Chasseur Bouliste
Pêcheur
Ésprit de feu Bouliste Pêcheur
Fût à barbares Bouliste Pêcheur
Ésprit de feu
Ésprit de feu Fût à barbares Chasseur Bouliste Pêcheur
Fût à barbares Pêcheur
Fût à barbares Pêcheur
Fût à barbares Chasseur Bouliste
Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares
Pêcheur
Ésprit de feu Fût à barbares Chasseur Bouliste Pêcheur
Ésprit de feu Fût à barbares Bouliste Mamie sorcière
Bouliste
Bouliste Pêcheur
Fût à barbares
Mamie sorcière électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Fût à barbares Chasseur Bouliste
Pêcheur
Fût à barbares Chasseur Bouliste Pêcheur
Bouliste Pêcheur
Fût à barbares Pêcheur
Ésprit de feu Chasseur Mamie sorcière
électro-esprit Esprit de glace
Bouliste
Chasseur
électro-esprit Esprit de glace
Bouliste
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Fût à barbares
Ésprit de feu Chasseur
Fût à barbares
Chasseur Bouliste
Bouliste
électro-esprit Esprit de glace Bouliste
Fût à barbares Bouliste
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