Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Voleuse Pêcheur Phoenix Mamie sorcière Cavabélier Goblin Machine Zappy Little Prince Roi squelette Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fripons Tour de l'enfer Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Fripons Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fripons Sapeurs Princesse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sapeurs
Méga Boule de Neige
Archers Sapeurs Princesse
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Sapeurs Princesse
Fût à barbares
Archers Chevalier Fripons Tour de l'enfer Sapeurs Princesse
La bûche
Archers Fripons Sapeurs Princesse
Séisme
Archers Tour de l'enfer
Flèches
Archers Fripons Sapeurs Princesse
Colis royal
Archers Chevalier Fripons Sapeurs Princesse
Boule de feu
Archers Fripons Tour de l'enfer Sapeurs Princesse
Poison
Archers Fripons Tour de l'enfer Princesse
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette
Fripons Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Archers Chevalier Séisme Princesse Fripons Tour de l'enfer Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Archers Chevalier Séisme

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Sapeurs
Chevalier
Archers Sapeurs Princesse Séisme
Fripons
Sapeurs
Séisme
Chevalier Sapeurs
Tour de l'enfer
Sapeurs
Chevalier Archers Fripons Séisme Princesse
Foudre
Princesse
Chevalier Sapeurs

Synergies de défense 3 8

Archers
Chevalier Fripons Tour de l'enfer
Chevalier
Archers Tour de l'enfer Princesse Séisme
Fripons
Archers Tour de l'enfer Princesse
Séisme
Chevalier Tour de l'enfer Princesse
Tour de l'enfer
Chevalier Archers Fripons Séisme Princesse
Sapeurs
Foudre
Princesse
Chevalier Fripons Séisme Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Foudre Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Fripons
Tour de l'enfer Archers Chevalier Fripons Foudre
Tour de l'enfer Chevalier Fripons
Foudre Séisme Princesse
Archers Fripons Séisme
Tour de l'enfer Foudre Archers Fripons Princesse
Séisme Foudre Fripons Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Fripons Princesse
Chevalier Archers Fripons Tour de l'enfer
Archers Chevalier Fripons Séisme Princesse
Tour de l'enfer Archers Fripons Princesse
Tour de l'enfer Chevalier Fripons Séisme Foudre
Fripons Séisme Princesse
Tour de l'enfer Chevalier Fripons
Tour de l'enfer Fripons Foudre
Chevalier Fripons Tour de l'enfer
Archers Chevalier Fripons
Séisme Archers Chevalier Fripons Princesse
Tour de l'enfer
Fripons Archers Chevalier Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fripons Archers Tour de l'enfer
Archers Chevalier Foudre
Chevalier Fripons Tour de l'enfer Foudre
Foudre Chevalier Fripons Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Fripons
Archers Fripons Princesse
Fripons Archers Chevalier Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Chevalier Fripons
Foudre Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chevalier Fripons Tour de l'enfer
Foudre
Fripons Foudre Chevalier Tour de l'enfer
Archers Fripons Princesse
Fripons Tour de l'enfer Archers Chevalier Foudre
Archers Fripons Séisme Tour de l'enfer Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Foudre Princesse Chevalier Fripons
Princesse
Séisme Foudre
Séisme Foudre Chevalier Fripons
Séisme
Princesse
Archers Séisme Princesse
Séisme Foudre Princesse
Foudre
Foudre
Foudre Chevalier Séisme Princesse
Foudre Archers Princesse
Séisme Foudre Chevalier Princesse
Séisme Foudre Princesse
Séisme Foudre Princesse
Séisme Foudre Princesse
Séisme Foudre Princesse
Foudre Séisme
Foudre
Foudre Archers Séisme Princesse
Foudre Séisme Princesse
Foudre Séisme
Foudre Princesse
Foudre
Séisme Foudre
Séisme Princesse
Séisme Foudre Princesse
Foudre Princesse
Foudre
Foudre Archers Princesse
Foudre
Foudre
Foudre Séisme
Foudre Princesse
Séisme Foudre Princesse
Séisme Foudre Archers Princesse
Foudre Archers Princesse
Foudre Chevalier Fripons Princesse
Séisme Foudre Princesse
Foudre
Fripons Foudre Princesse
Foudre Princesse
Foudre Princesse
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