Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Chasseur Gobelin géant Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Golem d'élixir Chasseur Gobelin géant Dragon de l'enfer Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fût à gobelins Gobelin géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Gobelin géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Fût à gobelins Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Fût à gobelins Gobelin géant Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Golem d'élixir Fût à gobelins Chasseur Bûcheron
La bûche
Golem d'élixir Fût à gobelins Chasseur Bûcheron
Séisme
Golem d'élixir Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Méga gargouille Golem d'élixir Fût à gobelins Chasseur Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Méga gargouille Golem d'élixir Fût à gobelins Chasseur Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Méga gargouille Golem d'élixir Chasseur
Foudre
Méga gargouille Chasseur Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Chasseur Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Golem d'élixir Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga gargouille Golem d'élixir Fût à gobelins Chasseur Dragon de l'enfer Bûcheron Foudre Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Méga gargouille Golem d'élixir Fût à gobelins Chasseur

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga gargouille
Gobelin géant Golem d'élixir
Golem d'élixir
Foudre Méga gargouille Fût à gobelins Chasseur Dragon de l'enfer Bûcheron
Fût à gobelins
Golem d'élixir Gobelin géant Bûcheron
Chasseur
Golem d'élixir Gobelin géant Bûcheron
Foudre
Golem d'élixir Gobelin géant
Gobelin géant
Méga gargouille Fût à gobelins Chasseur Foudre Bûcheron
Dragon de l'enfer
Golem d'élixir
Bûcheron
Golem d'élixir Fût à gobelins Chasseur Gobelin géant

Synergies de défense 0 3

Méga gargouille
Chasseur Bûcheron
Golem d'élixir
Fût à gobelins
Chasseur
Méga gargouille Bûcheron
Foudre
Gobelin géant
Dragon de l'enfer
Bûcheron
Méga gargouille Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Méga gargouille Gobelin géant
Chasseur Dragon de l'enfer Bûcheron Méga gargouille
Chasseur Bûcheron Méga gargouille Foudre Dragon de l'enfer
Chasseur Dragon de l'enfer Bûcheron Méga gargouille
Foudre Bûcheron
Méga gargouille Chasseur Bûcheron
Méga gargouille Chasseur Foudre Dragon de l'enfer
Foudre Gobelin géant
Chasseur Dragon de l'enfer Bûcheron
Chasseur Bûcheron
Méga gargouille Chasseur Gobelin géant Bûcheron
Méga gargouille Chasseur Dragon de l'enfer
Chasseur Bûcheron Foudre
Méga gargouille Chasseur Bûcheron
Dragon de l'enfer Chasseur Bûcheron
Chasseur Foudre Dragon de l'enfer Bûcheron
Chasseur Bûcheron
Méga gargouille Chasseur Bûcheron
Chasseur Méga gargouille Dragon de l'enfer Bûcheron
Chasseur Dragon de l'enfer Bûcheron
Chasseur Gobelin géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron
Méga gargouille Chasseur Foudre Dragon de l'enfer Bûcheron
Bûcheron Chasseur Foudre Gobelin géant
Chasseur Foudre Bûcheron Gobelin géant
Chasseur Gobelin géant Dragon de l'enfer Bûcheron
Chasseur Gobelin géant
Méga gargouille Chasseur Foudre Gobelin géant Bûcheron
Chasseur Gobelin géant Dragon de l'enfer Bûcheron
Foudre Méga gargouille Dragon de l'enfer
Méga gargouille Gobelin géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga gargouille Chasseur Bûcheron
Foudre Gobelin géant
Foudre Chasseur Gobelin géant Bûcheron
Méga gargouille Chasseur Foudre Gobelin géant Dragon de l'enfer Bûcheron
Méga gargouille Chasseur Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre
Foudre Gobelin géant
Foudre
Méga gargouille Chasseur Gobelin géant
Chasseur Foudre
Foudre
Foudre Bûcheron
Foudre
Foudre
Foudre Chasseur
Foudre
Foudre
Foudre Chasseur
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Méga gargouille Chasseur
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Chasseur
Méga gargouille Dragon de l'enfer
Chasseur Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Chasseur
Foudre Méga gargouille
Foudre Méga gargouille
Foudre Chasseur
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Méga gargouille Chasseur
Foudre Méga gargouille Chasseur Bûcheron
Foudre
Foudre
Méga gargouille
Foudre
Foudre
Foudre Gobelin géant
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