Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Fournaise

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise
Électrocution
Archers Gang de gobelins Fournaise
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise
La bûche
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fournaise
Séisme
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Archers Gang de gobelins Fournaise
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fournaise
Poison
Archers Gang de gobelins Fournaise
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Fournaise
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Chevaucheur de cochon Fournaise Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 8 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Chevaucheur de cochon Archers Chevalier Fournaise
Archers
Chevalier Électrocution Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Chevalier
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Fournaise
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Électrocution Archers Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon Fournaise
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Chevalier Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Archers Barbares d'élite Fournaise
Fournaise
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Boule de feu Archers Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise
Archers
Chevalier Électrocution Gang de gobelins Fournaise
Chevalier
Archers Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Fournaise
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Archers Fournaise
Barbares d'élite
Électrocution
Boule de feu
Électrocution Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu
Barbares d'élite Électrocution Chevalier Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Fournaise Archers Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins Fournaise
Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Électrocution Archers Fournaise
Fournaise Électrocution Archers Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Archers
Archers Gang de gobelins Électrocution Chevalier Boule de feu Fournaise
Électrocution Archers Gang de gobelins Boule de feu Fournaise
Fournaise Électrocution Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Fournaise
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins Fournaise
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Fournaise
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Fournaise
Boule de feu Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise
Électrocution Fournaise Archers Chevalier Boule de feu
Barbares d'élite
Gang de gobelins Archers Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Fournaise
Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution Archers Barbares d'élite Boule de feu Fournaise
Boule de feu Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Barbares d'élite Fournaise
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite
Boule de feu Fournaise Électrocution Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Fournaise
Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins
Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Archers Boule de feu Fournaise
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocution Archers Chevalier Boule de feu Fournaise
Électrocution Archers Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électrocution Fournaise
Boule de feu Électrocution Fournaise
Archers Fournaise
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers
Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Fournaise
Électrocution Boule de feu Fournaise
Boule de feu Fournaise
Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Fournaise
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Archers Boule de feu Fournaise
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Archers Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
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