Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Pêcheur Goblin Machine Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Pêcheur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution
Tour de l'enfer Pêcheur Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Tour de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Pêcheur
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Tour de l'enfer Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Tour de l'enfer Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Tour de l'enfer Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Tour de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit Géant Tour de l'enfer Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Foudre Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Géant
Flèches Foudre Sorcière de la nuit Pêcheur Archer Magique
Tour de l'enfer
Foudre
Géant Flèches
Pêcheur
Géant Méga Chevalier
Archer Magique
Géant Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Géant Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Foudre
Géant
Tour de l'enfer
Flèches Pêcheur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Foudre
Flèches
Pêcheur
Tour de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Pêcheur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Pêcheur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tour de l'enfer Pêcheur Méga Chevalier Foudre Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Pêcheur Méga Chevalier
Foudre Flèches Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Flèches Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Tour de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Pêcheur Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Pêcheur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier Foudre
Méga Chevalier Flèches Archer Magique Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Tour de l'enfer Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Pêcheur
Méga Chevalier Flèches Pêcheur Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Pêcheur
Flèches Foudre Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Foudre Pêcheur
Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer Pêcheur Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Pêcheur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Tour de l'enfer Foudre Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Méga Chevalier Pêcheur
Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Foudre Méga Chevalier Flèches
Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Tour de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Flèches
Flèches Pêcheur Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Flèches
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Foudre Archer Magique
Flèches Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Pêcheur Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Pêcheur Archer Magique
Foudre Flèches Pêcheur Archer Magique
Foudre Flèches Pêcheur Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Archer Magique Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre Pêcheur Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre Pêcheur
Foudre Flèches
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur
Flèches Foudre Pêcheur Archer Magique
Foudre Flèches Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Flèches Pêcheur Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Foudre Flèches Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Archer Magique
Flèches
Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Foudre Archer Magique
Foudre Flèches
Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique Méga Chevalier
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