Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon
Fût à barbares
Chevalier Canon Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Canon
Séisme
Canon
Flèches
Colis royal
Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Sorcier Électro-sorcier
Poison
Canon Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Canon Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Canon Boule de feu Électro-sorcier Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Chevalier Canon Boule de feu

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Canon
Boule de feu
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 2 12

Chevalier
Canon Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Canon
Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
P.E.K.K.A
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Canon Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Canon Boule de feu Sorcier
Canon Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon P.E.K.K.A
Chevalier Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Canon Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Canon Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Canon Boule de feu Méga Chevalier Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Canon Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Canon Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Canon Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Canon Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Canon
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Canon Boule de feu Sorcier
Sorcier Canon Boule de feu Méga Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Méga Chevalier Canon Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Canon Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
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