Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bourreau Squelette géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Horde de gargouilles Bourreau Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Horde de gargouilles Bourreau Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Squelette géant
Armée de squelettes
Bourreau
Électrocution Méga Chevalier
Squelette géant
Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 2 16

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Squelette géant Archer Magique
Horde de gargouilles
Électrocution
Armée de squelettes
Électrocution Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau
Électrocution Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Électrocution Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution Armée de squelettes Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier Bourreau Squelette géant Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Électrocution Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bourreau Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Horde de gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Bourreau Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier
Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Horde de gargouilles Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Horde de gargouilles Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Chevalier Horde de gargouilles Squelette géant
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Horde de gargouilles Bourreau Squelette géant Archer Magique
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Horde de gargouilles Squelette géant
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Bourreau Électrocution Horde de gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Bourreau Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Horde de gargouilles Bourreau Archer Magique
Archer Magique Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution Squelette géant
Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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