Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Roi squelette Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Gobelin géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Gobelin géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Gobelin géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Gobelin géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Sapeurs Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Pierre tombale Sapeurs Armée de squelettes Gobelin géant
Fût à barbares
Pierre tombale Sapeurs Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Pierre tombale Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches
Pierre tombale Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Sapeurs Armée de squelettes Mineur Archer Magique
Boule de feu
Pierre tombale Sapeurs Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Pierre tombale Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Gel Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Gel Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Mineur Gel Archer Magique Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Pierre tombale Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Pierre tombale
Sapeurs
Mineur Gobelin géant
Armée de squelettes
Tornade
Archer Magique Gel Gobelin géant
Gel
Tornade
Gobelin géant
Sapeurs Tornade Archer Magique
Mineur
Sapeurs Archer Magique
Archer Magique
Tornade Gobelin géant Mineur

Synergies de défense 1 5

Pierre tombale
Archer Magique
Sapeurs
Armée de squelettes
Gel Archer Magique
Tornade
Archer Magique Gobelin géant
Gel
Armée de squelettes
Gobelin géant
Tornade Archer Magique
Mineur
Archer Magique
Tornade Pierre tombale Armée de squelettes Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Gobelin géant Archer Magique
Armée de squelettes Pierre tombale
Armée de squelettes Tornade Pierre tombale Gel
Armée de squelettes Pierre tombale
Pierre tombale Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Gel Archer Magique
Tornade Pierre tombale Gel Archer Magique
Gobelin géant Archer Magique
Pierre tombale Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Mineur
Armée de squelettes Pierre tombale Tornade Gel Gobelin géant Archer Magique
Tornade Archer Magique
Pierre tombale Armée de squelettes Gel
Armée de squelettes Pierre tombale Tornade Gel Archer Magique
Armée de squelettes Pierre tombale
Armée de squelettes Tornade Gel
Pierre tombale Armée de squelettes Tornade
Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Tornade Gel Pierre tombale Archer Magique
Tornade
Armée de squelettes Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Pierre tombale
Mineur Archer Magique
Pierre tombale Armée de squelettes Gobelin géant
Armée de squelettes Tornade Gobelin géant
Pierre tombale Armée de squelettes Gobelin géant
Tornade Gel Gobelin géant Archer Magique
Armée de squelettes Pierre tombale Gobelin géant
Armée de squelettes Gobelin géant
Gel Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Pierre tombale Armée de squelettes Gobelin géant
Pierre tombale
Armée de squelettes Tornade Gobelin géant
Armée de squelettes Pierre tombale Gobelin géant
Armée de squelettes Archer Magique
Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Gel Gobelin géant Archer Magique
Gel Archer Magique
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gel
Tornade Mineur Archer Magique
Gobelin géant Mineur Archer Magique
Gel
Archer Magique
Tornade Gel Gobelin géant Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Gel Archer Magique
Mineur Tornade
Tornade
Mineur Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Mineur Archer Magique
Gel Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Tornade Gel
Archer Magique
Tornade Mineur Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Tornade Gel Archer Magique
Mineur Tornade Archer Magique
Tornade Mineur Archer Magique
Mineur Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Gel
Mineur Archer Magique
Gel Archer Magique
Archer Magique
Pierre tombale Armée de squelettes Gel Archer Magique
Tornade Archer Magique
Gel
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade Gel Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Gel Gobelin géant Mineur Archer Magique
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