Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Artificière Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Artificière Bélier de combat Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Bélier de combat Rage P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage Artificière Voleuse Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Rage Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Bélier de combat P.E.K.K.A Artificière Voleuse
Artificière
Esprit de glace Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse
Bélier de combat
Esprit de glace Voleuse Archer Magique Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électro-sorcier Archer Magique Artificière Bélier de combat
Voleuse
Bélier de combat Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bélier de combat Rage Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Esprit de glace
Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
Esprit de glace P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Bélier de combat
Rage
P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Voleuse
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Voleuse Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Esprit de glace Voleuse Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Esprit de glace P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Esprit de glace Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Esprit de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Artificière Esprit de glace Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Voleuse
Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Artificière
Artificière Archer Magique
Artificière Esprit de glace Archer Magique
Artificière Archer Magique
Esprit de glace Artificière Archer Magique
Artificière Voleuse
Électro-sorcier
Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Artificière Voleuse
Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Esprit de glace Archer Magique
Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière
Voleuse Archer Magique
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace Voleuse Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière
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