Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Mineur Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Mineur Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Armée de squelettes Prince Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Prince Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Prince Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince Mineur Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Prince Mineur Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Prince
Méga Chevalier Sorcier Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Mineur
Sorcier Prince Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier de glace
Prince Bûcheron
Électro-sorcier
Prince Mineur Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Sorcier Prince Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Sorcier Mineur Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 0 17

Sorcier
Armée de squelettes Prince Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcier Prince Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Prince
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Mineur
Méga Chevalier
Sorcier de glace
Sorcier Armée de squelettes Prince Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Prince Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Prince Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Bûcheron Méga Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Bûcheron Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Sorcier de glace
Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Sorcier de glace Bûcheron
Armée de squelettes Prince Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Bûcheron Méga Chevalier Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Sorcier Armée de squelettes Prince Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Prince Mineur Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince Bûcheron
Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Méga Chevalier Prince Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Sorcier Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Prince Bûcheron
Méga Chevalier Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier
Mineur
Prince
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Sorcier de glace
Sorcier
Sorcier Sorcier de glace
Mineur Sorcier
Prince Électro-sorcier Bûcheron
Mineur Sorcier Prince Électro-sorcier
Sorcier
Mineur
Prince
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Mineur Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Sorcier Sorcier de glace Méga Chevalier
Mineur Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Prince Mineur Méga Chevalier
Mineur
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Sorcier Mineur Méga Chevalier
Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Armée de squelettes Prince
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Mineur Sorcier Prince Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Sorcier Méga Chevalier
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