Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Électro-géant Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Armée de squelettes Zappy
La bûche
électro-esprit Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Zappy
Foudre
Chevalier Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électro-géant La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Armée de squelettes Électro-géant Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit La bûche Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit La bûche Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électro-géant Zappy
Chevalier
Gargouilles La bûche Zappy
Gargouilles
Chevalier Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Électro-géant
électro-esprit Dragon de l'enfer Zappy
La bûche
Chevalier Zappy
Dragon de l'enfer
Gargouilles Électro-géant
Zappy
électro-esprit Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Électro-géant La bûche

Synergies de défense 1 11

électro-esprit
La bûche
Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes La bûche Zappy
Gargouilles
Chevalier La bûche
Armée de squelettes
Chevalier La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Électro-géant
Dragon de l'enfer
La bûche
électro-esprit Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électro-géant La bûche
Zappy
Chevalier Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles La bûche Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Chevalier Gargouilles La bûche
Armée de squelettes Zappy Chevalier Gargouilles Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes La bûche Zappy
Armée de squelettes La bûche électro-esprit Gargouilles
Gargouilles Dragon de l'enfer électro-esprit
électro-esprit Électro-géant La bûche Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Zappy
Gargouilles Armée de squelettes électro-esprit Chevalier Électro-géant La bûche
Gargouilles Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Zappy Chevalier Gargouilles La bûche
Armée de squelettes Zappy électro-esprit Gargouilles La bûche
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Chevalier
Armée de squelettes Électro-géant La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Chevalier Gargouilles Armée de squelettes
électro-esprit Chevalier Gargouilles Armée de squelettes La bûche
La bûche électro-esprit Chevalier Gargouilles Dragon de l'enfer
Zappy Dragon de l'enfer
Armée de squelettes électro-esprit Chevalier Gargouilles Électro-géant La bûche Zappy
Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électro-géant Zappy
Chevalier La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles La bûche Zappy
Armée de squelettes Chevalier La bûche Zappy
Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Électro-géant électro-esprit Gargouilles
Armée de squelettes Zappy Chevalier Gargouilles
Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
électro-esprit Chevalier Gargouilles Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Chevalier Gargouilles Zappy
Armée de squelettes Électro-géant La bûche
Armée de squelettes Chevalier Zappy
Armée de squelettes Électro-géant Zappy
Armée de squelettes Électro-géant Zappy électro-esprit Chevalier Gargouilles La bûche Dragon de l'enfer
Gargouilles électro-esprit Électro-géant La bûche Dragon de l'enfer Zappy
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche Zappy
La bûche
La bûche Zappy
Chevalier La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électro-géant électro-esprit Gargouilles
La bûche Zappy
La bûche
La bûche
Gargouilles Zappy
Chevalier La bûche Zappy
Chevalier La bûche Zappy
Gargouilles
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Gargouilles Zappy
La bûche Zappy
Électro-géant La bûche
Gargouilles La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
Électro-géant La bûche électro-esprit Zappy
Dragon de l'enfer
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électro-géant Zappy
électro-esprit Gargouilles Électro-géant
Zappy
La bûche Zappy
électro-esprit Zappy
Zappy
La bûche Zappy
électro-esprit Gargouilles Armée de squelettes
La bûche
Chevalier Zappy
La bûche
Électro-géant Zappy
Zappy
Électro-géant électro-esprit Gargouilles La bûche Zappy
Électro-géant La bûche Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Zappy
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