Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Gobelins à lances Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Cochons Royaux Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Cochons Royaux Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Cochons Royaux Électro-Dragon
Électrocution
Gobelins à lances Cochons Royaux
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Cochons Royaux Archer Magique
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Cochons Royaux
Séisme
Gobelins à lances Cochons Royaux
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Cochons Royaux
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Cochons Royaux Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu
Cochons Royaux Électro-Dragon Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Cochons Royaux Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Électro-Dragon Archer Magique
Roquette
Cochons Royaux Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Colis royal Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Colis royal Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Colis royal Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Colis royal Archer Magique Cochons Royaux Électro-Dragon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Colis royal

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électro-géant
Esprit de glace
Cochons Royaux Gobelins à lances
Gobelins à lances
Esprit de glace Cochons Royaux
Colis royal
Cochons Royaux
Esprit de glace Gobelins à lances Archer Magique
Électro-Dragon
Archer Magique
Électro-géant
électro-esprit
Archer Magique
Cochons Royaux Électro-Dragon

Synergies de défense 0 8

électro-esprit
Esprit de glace
Gobelins à lances Colis royal Électro-Dragon Archer Magique
Gobelins à lances
Esprit de glace Colis royal Électro-Dragon
Colis royal
Esprit de glace Gobelins à lances Électro-Dragon Archer Magique
Cochons Royaux
Électro-Dragon
Esprit de glace Gobelins à lances Colis royal
Électro-géant
Archer Magique
Esprit de glace Colis royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électro-Dragon Archer Magique
Esprit de glace Colis royal Électro-Dragon
Colis royal Électro-Dragon
Électro-Dragon
Colis royal
Colis royal électro-esprit Gobelins à lances Électro-Dragon Archer Magique
électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Colis royal Électro-Dragon Archer Magique
électro-esprit Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique
Esprit de glace Gobelins à lances Colis royal
électro-esprit Gobelins à lances Colis royal Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique
Gobelins à lances Colis royal Électro-Dragon Archer Magique
Esprit de glace Colis royal Électro-Dragon
électro-esprit Esprit de glace Colis royal Électro-Dragon Archer Magique
Esprit de glace Colis royal Électro-géant
Colis royal Électro-Dragon
Esprit de glace Colis royal électro-esprit Gobelins à lances Électro-Dragon Archer Magique
Colis royal électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Électro-Dragon Archer Magique
électro-esprit Gobelins à lances Colis royal Électro-Dragon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Colis royal Électro-géant
Colis royal Électro-Dragon Archer Magique
Colis royal Esprit de glace Gobelins à lances Électro-Dragon
Colis royal
Colis royal
Colis royal Électro-géant électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon Archer Magique
Colis royal Gobelins à lances
Colis royal
Colis royal Électro-Dragon électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Archer Magique
Colis royal
Électro-Dragon
Colis royal Électro-géant
Colis royal
Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique
Électro-Dragon Électro-géant électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Colis royal Archer Magique
électro-esprit Colis royal Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Électro-Dragon
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Électro-géant électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Gobelins à lances Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Électro-Dragon
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Électro-Dragon
Électro-géant électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique
Électro-Dragon électro-esprit Esprit de glace Électro-géant
Électro-Dragon Archer Magique
électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-géant
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant électro-esprit Esprit de glace Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique
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