Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Valkyrie Ballon Électro-sorcier Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Ballon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Ballon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Artificière Ballon Zappy
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Artificière Golem d'élixir Zappy
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Ballon Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Ballon Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison
Artificière Golem d'élixir Ballon Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Valkyrie Ballon Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Roquette
Valkyrie Ballon Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Valkyrie Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Ballon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Golem d'élixir Valkyrie

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Zappy Golem d'élixir
Artificière
Golem d'élixir Valkyrie Ballon Zappy
Golem d'élixir
Artificière Flèches Ballon Archer Magique Zappy
Valkyrie
Ballon Artificière Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Ballon
Flèches Valkyrie Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier
Valkyrie Ballon Archer Magique Zappy
Archer Magique
Golem d'élixir Valkyrie Ballon Électro-sorcier
Zappy
Flèches Artificière Golem d'élixir Valkyrie Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 1 7

Flèches
Valkyrie Zappy
Artificière
Valkyrie Électro-sorcier
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Flèches Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Ballon
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Électro-sorcier
Zappy
Flèches Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Zappy Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Zappy Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Valkyrie Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Zappy
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Archer Magique Zappy
Zappy
Valkyrie Zappy
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Zappy
Artificière Valkyrie Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Zappy Artificière Valkyrie Archer Magique
Flèches Valkyrie Artificière Électro-sorcier Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Électro-sorcier Zappy
Artificière Flèches Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique
Archer Magique Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Artificière
Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Zappy
Artificière Zappy
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Zappy
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