Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Géant Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Gardes Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Gardes Mineur
Électrocution
Gardes Prince
Fût à barbares
Sorcier Gardes
La bûche
Gardes Prince
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Méga gargouille Sorcier Gardes Prince Mineur
Boule de feu
Méga gargouille Sorcier
Poison
Méga gargouille Sorcier Gardes
Foudre
Méga gargouille Sorcier Prince
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Gardes Prince Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Méga gargouille Gardes Mineur Géant Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Méga gargouille Gardes

Synergies d’attaque 10 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Méga gargouille Géant Prince Mineur Gardes
Flèches
Électrocution Géant Méga gargouille Prince Mineur
Méga gargouille
Électrocution Géant Flèches Mineur
Géant
Électrocution Flèches Méga gargouille Prince Mineur Sorcier Gardes
Sorcier
Géant Prince Mineur
Gardes
Mineur Électrocution Géant
Prince
Électrocution Géant Flèches Sorcier Mineur
Mineur
Électrocution Géant Gardes Flèches Méga gargouille Sorcier Prince

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Méga gargouille Flèches Gardes Prince Mineur
Flèches
Électrocution Méga gargouille Prince
Méga gargouille
Électrocution Flèches Sorcier Gardes Mineur
Géant
Sorcier
Méga gargouille Gardes Prince
Gardes
Électrocution Méga gargouille Sorcier Prince
Prince
Électrocution Flèches Sorcier Gardes
Mineur
Électrocution Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille Sorcier
Électrocution Méga gargouille Prince
Prince Méga gargouille
Prince Méga gargouille Gardes
Flèches Prince
Flèches Électrocution Méga gargouille Gardes
Méga gargouille Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Prince
Gardes Prince Mineur
Gardes Électrocution Flèches Méga gargouille Sorcier
Flèches Méga gargouille Électrocution Sorcier
Prince Électrocution Sorcier Gardes
Sorcier Électrocution Flèches Méga gargouille Gardes Prince
Prince
Électrocution Prince
Sorcier Flèches Prince
Flèches Électrocution Méga gargouille Sorcier Gardes Prince
Électrocution Flèches Sorcier Méga gargouille Gardes
Prince
Sorcier Flèches Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Prince
Électrocution Flèches Méga gargouille Sorcier Prince Mineur
Gardes Électrocution Prince
Gardes Prince Électrocution
Gardes Prince
Flèches Sorcier Électrocution
Gardes Prince Méga gargouille
Prince
Électrocution Méga gargouille Prince
Méga gargouille Gardes
Méga gargouille Gardes Prince
Électrocution Flèches Gardes Prince
Prince Sorcier Gardes
Sorcier
Gardes Électrocution Méga gargouille Prince
Flèches Électrocution Méga gargouille Sorcier
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Électrocution Mineur
Flèches Mineur
Flèches Gardes Prince
Sorcier Électrocution Flèches
Flèches Sorcier Électrocution Méga gargouille
Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Mineur Électrocution Sorcier
Gardes Prince
Mineur Électrocution Flèches Sorcier Prince
Électrocution Flèches Sorcier
Mineur
Flèches
Électrocution Flèches Prince
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Électrocution Flèches Méga gargouille Sorcier Prince
Électrocution Flèches Sorcier Mineur
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Méga gargouille
Flèches Mineur Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Prince Mineur
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Méga gargouille Sorcier Gardes
Méga gargouille
Électrocution Flèches Sorcier Mineur
Électrocution Flèches
Prince
Flèches Sorcier
Électrocution Gardes Prince
Électrocution Flèches Méga gargouille Sorcier
Flèches
Mineur Méga gargouille Sorcier Prince
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches
Méga gargouille Prince
Électrocution Gardes
Électrocution
Électrocution Prince Mineur
Prince
Sorcier
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