Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Squelette géant Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Squelette géant Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade Squelette géant Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Gang de gobelins Artificière Tornade Barbares d'élite Squelette géant Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Miroir Squelette géant
Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Miroir Tornade Squelette géant
Barbares d'élite
Rage Artificière
Miroir
Électro-géant Gang de gobelins Artificière Tornade Squelette géant
Rage
Barbares d'élite Squelette géant
Tornade
Électro-géant Artificière Miroir Squelette géant
Squelette géant
Gang de gobelins Artificière Miroir Rage Tornade
Électro-géant
Miroir Tornade

Synergies de défense 1 8

Gang de gobelins
Artificière Miroir Squelette géant
Artificière
Gang de gobelins Miroir Tornade Squelette géant
Barbares d'élite
Miroir
Tornade Gang de gobelins Artificière
Rage
Tornade
Miroir Artificière Squelette géant Électro-géant
Squelette géant
Gang de gobelins Artificière Tornade
Électro-géant
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Tornade Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière
Artificière Barbares d'élite Tornade Squelette géant
Gang de gobelins Tornade Artificière
Tornade Gang de gobelins Artificière
Squelette géant Électro-géant
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Artificière Squelette géant
Gang de gobelins Artificière Tornade Squelette géant Électro-géant
Gang de gobelins Artificière Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Squelette géant
Gang de gobelins Artificière Tornade
Barbares d'élite Gang de gobelins
Tornade Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-géant
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Tornade
Tornade Artificière Squelette géant
Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Squelette géant Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Squelette géant Électro-géant
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Squelette géant Barbares d'élite
Gang de gobelins Squelette géant Barbares d'élite Tornade
Squelette géant Gang de gobelins Barbares d'élite
Artificière Électro-géant Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Squelette géant
Squelette géant Barbares d'élite
Squelette géant Artificière Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins
Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Tornade Squelette géant Électro-géant
Barbares d'élite Squelette géant Gang de gobelins
Artificière Électro-géant
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-géant Artificière Tornade Squelette géant
Artificière Barbares d'élite Squelette géant Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant
Artificière Tornade
Squelette géant
Artificière Squelette géant
Artificière
Artificière Électro-géant Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière
Tornade
Artificière
Artificière Tornade Électro-géant
Squelette géant
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Électro-géant
Artificière Tornade
Tornade
Artificière Tornade
Barbares d'élite Artificière Tornade Électro-géant
Artificière Électro-géant
Barbares d'élite
Artificière
Squelette géant
Artificière
Gang de gobelins
Artificière Tornade
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Tornade Squelette géant Électro-géant
Artificière Barbares d'élite
Électro-géant Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Tornade Squelette géant
Artificière Tornade
Artificière Tornade Squelette géant Électro-géant
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