Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Mousquetaire Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Mousquetaire Géant Sorcier Bébé dragon Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Géant Bébé dragon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon Ballon
Électrocution
Gobelins à lances Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Gobelins à lances Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Gobelins à lances Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Ballon
Boule de feu
Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Ballon
Poison
Gobelins à lances Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Ballon
Roquette
Mousquetaire Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Mousquetaire Bébé dragon Géant Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Géant Bébé dragon Ballon
Flèches
Géant Ballon
Mousquetaire
Géant Bébé dragon Ballon
Géant
Flèches Mousquetaire Gobelins à lances Sorcier Bébé dragon Ballon
Sorcier
Géant Ballon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Gobelins à lances Mousquetaire Géant Ballon
Ballon
Flèches Gobelins à lances Mousquetaire Géant Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 0 7

Gobelins à lances
Flèches Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon
Flèches
Gobelins à lances
Mousquetaire
Gobelins à lances Armée de squelettes Bébé dragon
Géant
Sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gobelins à lances Mousquetaire Sorcier
Bébé dragon
Gobelins à lances Mousquetaire
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Mousquetaire
Armée de squelettes Mousquetaire
Armée de squelettes Mousquetaire
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gobelins à lances Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Gobelins à lances Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Mousquetaire
Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Gobelins à lances Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Mousquetaire Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches Bébé dragon
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Sorcier Flèches Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Gobelins à lances Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Gobelins à lances Mousquetaire
Mousquetaire
Sorcier Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Mousquetaire Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances
Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Gobelins à lances Mousquetaire
Armée de squelettes Mousquetaire
Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Sorcier Mousquetaire Bébé dragon
Armée de squelettes Gobelins à lances Mousquetaire
Armée de squelettes
Gobelins à lances Armée de squelettes Bébé dragon
Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Gobelins à lances Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Mousquetaire
Sorcier Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Gobelins à lances Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Gobelins à lances Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Flèches
Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Gobelins à lances Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Flèches
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Flèches
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
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