Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Tour à bombes
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris
Colis royal
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Poison
Chauves-Souris Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes Monk
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Rage Tour à bombes Chevaucheur de cochon Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris

Synergies d’attaque 3 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Rage
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Chauves-Souris Rage électro-esprit
Rage
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris
Monk

Synergies de défense 0 6

Squelettes
électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Tour à bombes Monk
électro-esprit
Squelettes
Ésprit de feu
Squelettes
Chauves-Souris
Squelettes Tour à bombes
Tour à bombes
Squelettes Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon
Rage
Monk
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour à bombes Squelettes Chauves-Souris Monk
Tour à bombes Squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris
Tour à bombes Squelettes Chauves-Souris Monk
Tour à bombes Monk
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Tour à bombes
Chauves-Souris électro-esprit Ésprit de feu Tour à bombes
électro-esprit Tour à bombes Monk
Squelettes Tour à bombes
Squelettes Ésprit de feu
Chauves-Souris Squelettes électro-esprit Tour à bombes
Chauves-Souris
Tour à bombes Squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris
Ésprit de feu Tour à bombes électro-esprit Chauves-Souris
Tour à bombes
Tour à bombes Monk
Tour à bombes Squelettes Chauves-Souris
Ésprit de feu Tour à bombes électro-esprit Chauves-Souris
Tour à bombes électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris
Tour à bombes
électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes
Tour à bombes Monk
Squelettes Chauves-Souris Tour à bombes
Chauves-Souris Monk
Squelettes
Ésprit de feu Squelettes électro-esprit Chauves-Souris Tour à bombes Monk
Squelettes Chauves-Souris Tour à bombes
Tour à bombes
Squelettes électro-esprit Chauves-Souris Tour à bombes Monk
Squelettes
Chauves-Souris Tour à bombes
Monk
Squelettes Tour à bombes
Tour à bombes
Squelettes électro-esprit Chauves-Souris Tour à bombes Monk
Chauves-Souris électro-esprit Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Monk
Monk
Ésprit de feu
électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Monk
Ésprit de feu
Ésprit de feu
Monk
Ésprit de feu Chauves-Souris
Monk
Monk Ésprit de feu
Ésprit de feu
Monk
Monk
Chauves-Souris
Ésprit de feu Monk
Ésprit de feu Monk
Monk
Monk
Monk
électro-esprit Ésprit de feu
Monk
Monk
Ésprit de feu Chauves-Souris
électro-esprit Chauves-Souris
électro-esprit Monk
Monk
électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris
Ésprit de feu Monk
Monk
électro-esprit Chauves-Souris
Chauves-Souris
Monk
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