Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Bébé dragon
Électrocution
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Chevalier d’or Sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Chevalier d’or

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bébé dragon
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Sorcier Bébé dragon
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier d’or
Barbares d'élite

Synergies de défense 2 15

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Bébé dragon
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier d’or
Électrocution Barbares d'élite Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Chevalier d’or
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Chevalier d’or
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Chevalier d’or
Bébé dragon
Sorcier Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Chevalier d’or
Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon Chevalier d’or
Bébé dragon
Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Électrocution Bébé dragon Chevalier d’or
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
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