Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Archers Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Archers Géant Royal Sorcière
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Archers Géant Royal Barbares d'élite Sorcière
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
Archers Sorcière
Colis royal
Archers Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison
Archers Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Flèches Électro-sorcier Sorcière Électro-Dragon Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Archers Flèches Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Géant Royal Barbares d'élite Fût à barbares Électro-Dragon
Flèches
Géant Royal Barbares d'élite Archers
Géant Royal
Flèches Fût à barbares Archers Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Barbares d'élite
Flèches Archers Géant Royal Fût à barbares
Fût à barbares
Géant Royal Archers Barbares d'élite Électro-Dragon
Sorcière
Géant Royal
Électro-Dragon
Archers Géant Royal Fût à barbares
Électro-sorcier
Géant Royal

Synergies de défense 1 9

Archers
Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Fût à barbares
Géant Royal
Barbares d'élite
Fût à barbares
Archers Flèches Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Sorcière
Archers Fût à barbares Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon
Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Électro-Dragon Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Sorcière Archers Barbares d'élite Électro-Dragon Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Archers Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Sorcière Électro-Dragon
Flèches Fût à barbares Électro-Dragon Électro-sorcier
Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Archers Fût à barbares Électro-sorcier
Archers Sorcière Électro-sorcier Flèches Fût à barbares Électro-Dragon
Flèches Archers Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Archers Barbares d'élite Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares Sorcière Archers Électro-Dragon Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Archers Flèches Barbares d'élite Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Barbares d'élite Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Barbares d'élite Fût à barbares Électro-Dragon
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Barbares d'élite Fût à barbares Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière
Flèches Archers Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Archers Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électro-Dragon Électro-sorcier Barbares d'élite Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon
Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière
Archers Sorcière Électro-Dragon
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier Archers Fût à barbares
Flèches Archers Barbares d'élite Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fût à barbares Électro-Dragon
Flèches Fût à barbares Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares Électro-Dragon
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcière Électro-Dragon
Archers Flèches Sorcière
Flèches Fût à barbares Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares Électro-Dragon Électro-sorcier
Archers Flèches Électro-Dragon
Barbares d'élite Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Électro-Dragon
Flèches Barbares d'élite Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon
Flèches Fût à barbares Électro-Dragon
Flèches Fût à barbares
Archers Flèches Fût à barbares Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon
Flèches
Flèches Fût à barbares Électro-Dragon
Flèches Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Flèches Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Sorcière Électro-Dragon
Flèches Fût à barbares
Barbares d'élite Archers Flèches Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Archers Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon
Archers Flèches Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares
Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Barbares d'élite Électro-Dragon
Électro-Dragon Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier
Électro-Dragon
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