Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Barbares Sapeurs P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Sapeurs Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Sapeurs Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Barbares Sapeurs Sorcière
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Barbares Sapeurs Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Barbares Sorcière
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Sapeurs Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Barbares Sapeurs Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Sapeurs Sorcière
Poison
Gang de gobelins Barbares Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcière
Roquette
Barbares Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Sapeurs Chevalier Gang de gobelins Barbares Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution Sapeurs Chevalier

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Barbares Sapeurs Sorcière
Électrocution
Esprit de glace P.E.K.K.A Chevalier Sapeurs Sorcière
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Sapeurs Électrocution Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier P.E.K.K.A
Barbares
Esprit de glace
Sapeurs
Chevalier Esprit de glace Électrocution
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Sorcière

Synergies de défense 3 12

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Chevalier Barbares Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Barbares Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Sorcière
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Électrocution Barbares P.E.K.K.A
Barbares
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Sapeurs
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Barbares Sorcière P.E.K.K.A Chevalier
Barbares Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Barbares P.E.K.K.A
Gang de gobelins Électrocution
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Électrocution Barbares P.E.K.K.A
Barbares Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace Barbares
Gang de gobelins Barbares Sorcière Électrocution Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Barbares P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Barbares Sorcière P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Barbares Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A
Barbares Chevalier Gang de gobelins Sorcière P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins Barbares Sorcière
Électrocution Sorcière Esprit de glace Chevalier Barbares
Barbares P.E.K.K.A
Gang de gobelins Chevalier Barbares Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Barbares Électrocution Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Chevalier Sorcière
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Barbares
Barbares P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Barbares Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Barbares
Électrocution P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Barbares Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares
P.E.K.K.A Chevalier Barbares Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution Barbares
Barbares P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Barbares Sorcière
Gang de gobelins Barbares Sorcière Esprit de glace Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
Électrocution Barbares Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution
Chevalier Barbares
Électrocution
Esprit de glace Électrocution Sorcière
Sorcière
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Gang de gobelins
Électrocution Chevalier
Électrocution
Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcière
Électrocution
Électrocution Sorcière
Électrocution Barbares
Électrocution Esprit de glace Sorcière
Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution
Électrocution Sorcière
Électrocution Esprit de glace Sorcière
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Barbares Sorcière
Électrocution Sorcière
Chevalier Gang de gobelins
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
P.E.K.K.A
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