Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Rune Giant Électro-sorcier Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Poison
Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Foudre
Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Roquette
Valkyrie Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rune Giant Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Artificière Boule de feu Valkyrie Rune Giant Électro-sorcier Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Berserker Artificière Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Rune Giant
Artificière
Valkyrie
Boule de feu
Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière
Rune Giant
Berserker Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Rune Giant
Sorcière de la nuit
Mamie sorcière
Valkyrie

Synergies de défense 1 9

Berserker
Artificière
Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Rune Giant
Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Mamie sorcière
Mamie sorcière
Valkyrie Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Artificière Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Berserker Valkyrie Électro-sorcier Mamie sorcière Artificière Boule de feu Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu Valkyrie Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Valkyrie Artificière Boule de feu Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier
Valkyrie Artificière Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Artificière Valkyrie
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Valkyrie Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Mamie sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Valkyrie
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Valkyrie
Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Valkyrie
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcière de la nuit
Valkyrie Artificière Boule de feu Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu Mamie sorcière
Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Valkyrie Mamie sorcière
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Mamie sorcière Boule de feu Valkyrie
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Artificière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Artificière
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