Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Voleuse Zappy
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Voleuse Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Voleuse Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Tour à bombes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Voleuse Électro-sorcier Zappy
Roquette
Tour à bombes Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Tour à bombes Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Voleuse Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Voleuse Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Voleuse Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Zappy Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes
Voleuse
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 15

Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Tour à bombes
Tour à bombes
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Voleuse
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Boule de feu Tour à bombes Voleuse Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Zappy Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Zappy Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Zappy Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Tour à bombes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Tour à bombes
Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Tour à bombes Voleuse Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Zappy Méga Chevalier Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Tour à bombes Zappy Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Tour à bombes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Tour à bombes Zappy Méga Chevalier Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Voleuse Électro-sorcier
Tour à bombes Artificière Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Tour à bombes Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Voleuse Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Voleuse Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tour à bombes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Boule de feu Tour à bombes Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour à bombes Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Voleuse Zappy
Zappy
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Zappy
Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Tour à bombes Voleuse Zappy
Artificière Boule de feu Tour à bombes Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Voleuse Zappy
Artificière Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Artificière Zappy
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière Voleuse
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Voleuse Zappy
Artificière Boule de feu Voleuse
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Voleuse Zappy
Artificière Boule de feu Voleuse Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Zappy
Boule de feu
Artificière Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Voleuse Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Voleuse Zappy
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Voleuse Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Zappy
Électro-sorcier Boule de feu Voleuse
Boule de feu Artificière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Boule de feu Artificière Zappy Méga Chevalier
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