Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Clonage Ballon Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Clonage Ballon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Clonage Ballon Zappy
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
La bûche
Artificière Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Clonage
Flèches
Artificière Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Artificière Armée de squelettes Clonage Ballon Squelette géant Zappy
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Clonage Ballon Zappy
Poison
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Clonage Ballon Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Armée de squelettes Clonage Tour de l'enfer Ballon Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Armée de squelettes Clonage

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Ballon Zappy Squelette géant
Artificière
Électrocution Ballon Squelette géant Zappy
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Clonage Zappy
Clonage
Armée de squelettes Ballon Squelette géant Zappy
Ballon
Électrocution Clonage Artificière Squelette géant Zappy
Squelette géant
Clonage Électrocution Artificière Ballon Zappy
Zappy
Électrocution Artificière Armée de squelettes Clonage Ballon Squelette géant

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Artificière
Électrocution Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Artificière
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Squelette géant Zappy
Clonage
Ballon
Squelette géant
Électrocution Artificière Armée de squelettes
Zappy
Électrocution Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Squelette géant
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Artificière
Artificière Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Électrocution Artificière
Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Tour de l'enfer Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Électrocution Artificière Squelette géant
Tour de l'enfer Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Électrocution Squelette géant
Armée de squelettes Zappy Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Zappy
Zappy Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électrocution Artificière Armée de squelettes
Électrocution Artificière Squelette géant
Zappy Tour de l'enfer
Armée de squelettes Artificière Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Électrocution Artificière
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Squelette géant Armée de squelettes Zappy
Artificière Électrocution
Armée de squelettes Zappy Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Armée de squelettes Zappy
Électrocution Squelette géant Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Électrocution Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Tour de l'enfer Zappy
Artificière Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Électrocution Artificière Squelette géant
Électrocution Artificière Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant Zappy
Artificière Électrocution
Squelette géant Zappy
Artificière Squelette géant Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Artificière Électrocution
Artificière Zappy
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Zappy
Artificière Électrocution Zappy
Électrocution Artificière
Artificière Zappy
Artificière
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière
Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Artificière Zappy
Artificière Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Squelette géant Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Artificière
Artificière Zappy
Électrocution Artificière
Électrocution Squelette géant Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Artificière Squelette géant Zappy
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Squelette géant Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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