Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-Dragon Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem d'élixir Sorcière Électro-Dragon Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Clonage Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Clonage Sorcière Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Golem d'élixir Clonage Sorcière Zappy
La bûche
Artificière Golem d'élixir Clonage Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Golem d'élixir Clonage Sorcière
Flèches
Artificière Clonage Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Golem d'élixir Clonage Sorcière Électro-Dragon Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Clonage Sorcière Électro-Dragon Mamie sorcière Zappy
Poison
Artificière Golem d'élixir Clonage Sorcière Électro-Dragon Mamie sorcière Zappy
Foudre
Chevalier Sorcière Électro-Dragon Mamie sorcière Zappy
Roquette
Sorcière Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Clonage Mamie sorcière Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Golem d'élixir Clonage Mamie sorcière Sorcière Électro-Dragon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Golem d'élixir Clonage

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Sorcière Électro-Dragon Mamie sorcière Zappy
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Zappy
Golem d'élixir
Artificière Sorcière Électro-Dragon Mamie sorcière Zappy
Clonage
Sorcière Zappy
Sorcière
Chevalier Golem d'élixir Clonage
Électro-Dragon
Chevalier Golem d'élixir Mamie sorcière Zappy
Mamie sorcière
Chevalier Golem d'élixir Électro-Dragon
Zappy
Chevalier Artificière Golem d'élixir Clonage Électro-Dragon

Synergies de défense 2 5

Chevalier
Artificière Électro-Dragon Sorcière Mamie sorcière Zappy
Artificière
Chevalier Électro-Dragon
Golem d'élixir
Clonage
Sorcière
Chevalier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Artificière Sorcière
Mamie sorcière
Chevalier
Zappy
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électro-Dragon Zappy
Zappy Chevalier Artificière Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Zappy Chevalier Électro-Dragon
Sorcière Zappy Chevalier Artificière Électro-Dragon
Artificière Zappy
Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière
Artificière Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy
Sorcière Zappy
Chevalier Artificière Zappy
Sorcière Mamie sorcière Chevalier Artificière Électro-Dragon
Artificière Sorcière Électro-Dragon
Zappy Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Zappy Artificière Sorcière Électro-Dragon
Zappy Chevalier
Zappy
Zappy Chevalier Artificière Sorcière Électro-Dragon
Chevalier Artificière Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Chevalier Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière
Zappy
Chevalier Artificière Sorcière Électro-Dragon Mamie sorcière Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière Zappy
Chevalier Artificière Électro-Dragon
Chevalier Sorcière Électro-Dragon Zappy
Chevalier Zappy
Chevalier Sorcière Zappy
Artificière Mamie sorcière Sorcière Électro-Dragon
Zappy Chevalier Sorcière
Chevalier Zappy
Électro-Dragon Chevalier Artificière Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Chevalier Sorcière Électro-Dragon Zappy
Chevalier Sorcière Zappy
Artificière Sorcière Électro-Dragon Zappy
Sorcière Électro-Dragon Zappy Chevalier Artificière
Artificière Sorcière Électro-Dragon Mamie sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Électro-Dragon Zappy
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy
Chevalier Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Mamie sorcière Sorcière Électro-Dragon
Artificière Sorcière Zappy
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy
Artificière Chevalier Électro-Dragon Zappy
Artificière Électro-Dragon
Chevalier Artificière Zappy
Artificière Électro-Dragon
Artificière Zappy
Artificière Sorcière Électro-Dragon Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
Artificière Sorcière Électro-Dragon Mamie sorcière
Zappy
Zappy
Électro-Dragon
Artificière Mamie sorcière Sorcière Électro-Dragon Zappy
Sorcière
Artificière Sorcière Électro-Dragon Zappy
Sorcière Électro-Dragon Zappy
Artificière Zappy
Artificière Sorcière Électro-Dragon Mamie sorcière Zappy
Électro-Dragon Artificière Sorcière
Zappy
Électro-Dragon Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Sorcière Électro-Dragon
Artificière Sorcière Électro-Dragon
Chevalier Artificière Électro-Dragon Zappy
Artificière Électro-Dragon
Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Artificière Sorcière Zappy
Artificière Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Sorcière Zappy
Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
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