Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Mamie sorcière Goblin Machine Little Prince Chevalier d’or Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Archer Magique
La bûche
Artificière Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Archer Magique
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Archer Magique
Poison
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Artificière Golem d'élixir Boule de feu Archer Magique Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Boule de feu Miroir Golem d'élixir Archer Magique Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Golem d'élixir Miroir Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Électrocution Boule de feu Miroir Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Miroir Golem d'élixir Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Miroir
Électrocution Boule de feu Artificière Golem d'élixir Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Golem d'élixir Boule de feu Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Archer Magique

Synergies de défense 4 13

Électrocution
Boule de feu Miroir Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Archer Magique
Artificière
Électrocution Tour de l'enfer Miroir Méga Chevalier
Golem d'élixir
Boule de feu
Électrocution Miroir Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Électrocution Artificière Boule de feu Miroir Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Boule de feu Artificière Tour de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Miroir Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Boule de feu Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier Électrocution Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Artificière Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Artificière
Artificière Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu
Boule de feu Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électrocution Archer Magique
Artificière Archer Magique
Boule de feu Électrocution Artificière Archer Magique
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu
Artificière Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Électrocution Artificière Boule de feu Archer Magique
Électrocution Artificière Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Boule de feu Archer Magique
Électrocution Artificière Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Artificière Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
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