Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Foudre
Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Goblinstein
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Goblinstein P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Bébé dragon
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Bébé dragon
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 0 15

Gang de gobelins
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Artificière
Gang de gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Gang de gobelins Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Électro-sorcier Gang de gobelins
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
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