Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Golem de glace Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Golem de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Golem de glace Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Dragon de l'enfer
Électrocution
Gobelins à lances Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière
La bûche
Gobelins à lances Artificière
Séisme
Gobelins à lances Artificière
Flèches
Gobelins à lances Artificière
Colis royal
Gobelins à lances Artificière Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Dragon de l'enfer
Poison
Gobelins à lances Artificière
Foudre
Golem de glace Dragon de l'enfer Goblinstein
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Golem de glace Séisme Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Golem de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Golem de glace Artificière Séisme Dragon de l'enfer Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Électrocution Golem de glace Artificière

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Golem de glace Électrocution Artificière Séisme Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution
Artificière Séisme Gobelins à lances Golem de glace Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Gobelins à lances Golem de glace Séisme Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Golem de glace
Gobelins à lances Électrocution Artificière
Séisme
Électrocution Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Artificière Séisme
Goblinstein

Synergies de défense 3 16

Gobelins à lances
Golem de glace Électrocution Artificière Séisme Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière Golem de glace Séisme Dragon de l'enfer
Artificière
Golem de glace Gobelins à lances Électrocution Séisme Méga Chevalier
Golem de glace
Gobelins à lances Artificière Électrocution Séisme Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Séisme
Gobelins à lances Électrocution Artificière Golem de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Électrocution Golem de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gobelins à lances Artificière Golem de glace Séisme Dragon de l'enfer
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gobelins à lances Électrocution Artificière Golem de glace
Dragon de l'enfer Électrocution Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Artificière Méga Chevalier
Artificière Séisme Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Artificière Séisme Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Artificière
Séisme Électrocution Golem de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Artificière Golem de glace Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Artificière Golem de glace Séisme Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Artificière
Méga Chevalier Électrocution Séisme
Méga Chevalier Électrocution Artificière Séisme
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Dragon de l'enfer Méga Chevalier Goblinstein
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Artificière
Électrocution Séisme Gobelins à lances Artificière Golem de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière Séisme
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Golem de glace
Électrocution Artificière Golem de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Golem de glace
Méga Chevalier Électrocution Golem de glace
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Goblinstein Électrocution Golem de glace
Gobelins à lances Golem de glace
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier Goblinstein Gobelins à lances Artificière Golem de glace Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Golem de glace
Artificière Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Artificière Golem de glace Dragon de l'enfer Goblinstein
Méga Chevalier Électrocution Artificière Golem de glace Séisme Dragon de l'enfer
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Golem de glace
Artificière Électrocution
Séisme
Séisme Artificière Golem de glace
Électrocution Artificière Séisme Méga Chevalier Goblinstein
Artificière Goblinstein Gobelins à lances Électrocution Golem de glace
Artificière Séisme
Séisme Électrocution Artificière Golem de glace
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Séisme
Électrocution Artificière
Séisme Artificière Golem de glace
Séisme Artificière
Séisme Électrocution Artificière Golem de glace
Séisme Gobelins à lances Électrocution Artificière
Séisme Artificière Méga Chevalier
Séisme
Électrocution Artificière Séisme Méga Chevalier
Électrocution Artificière Séisme Méga Chevalier
Séisme Méga Chevalier
Séisme Électrocution
Électrocution Artificière Golem de glace Séisme Méga Chevalier Goblinstein
Dragon de l'enfer
Artificière Électrocution Séisme
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Golem de glace
Électrocution Artificière Goblinstein
Électrocution Séisme Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière Séisme
Électrocution Séisme Gobelins à lances Goblinstein
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Golem de glace Séisme
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
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