Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Électro-géant Pêcheur Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Électro-géant Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Électro-géant Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Pêcheur
Méga Boule de Neige
Pêcheur Bûcheron
Électrocution
Artificière Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcier Bûcheron
La bûche
Artificière Barbares d'élite Pêcheur Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Sorcier Pêcheur Bûcheron
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcier Pêcheur Bûcheron
Poison
Artificière Sorcier Pêcheur
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Pêcheur Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Électro-géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Pêcheur Bûcheron Sorcier Barbares d'élite Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Pêcheur Bûcheron

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite Pêcheur Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Artificière Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Électro-géant
Pêcheur Bûcheron
Pêcheur
Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcier Pêcheur Bûcheron

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Bûcheron
Artificière
Pêcheur Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Électro-géant
Pêcheur
Pêcheur
Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcier Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Bûcheron Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Électro-géant Méga Chevalier
Barbares d'élite Pêcheur Bûcheron
Barbares d'élite Artificière Pêcheur Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-géant Pêcheur Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-géant Pêcheur Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Pêcheur Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Pêcheur Bûcheron
Flèches Sorcier Artificière Pêcheur Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite Pêcheur Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Électro-géant Pêcheur Bûcheron
Barbares d'élite Pêcheur Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-géant Pêcheur
Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcier Pêcheur Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite Pêcheur
Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite Pêcheur
Barbares d'élite Pêcheur Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-géant
Barbares d'élite Bûcheron
Méga Chevalier Barbares d'élite Pêcheur Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Électro-géant
Barbares d'élite Méga Chevalier Sorcier Bûcheron
Sorcier Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-géant Artificière Pêcheur Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Électro-géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches
Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-géant
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Pêcheur
Barbares d'élite Pêcheur Bûcheron
Artificière Flèches Sorcier Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Barbares d'élite Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Pêcheur
Flèches
Flèches Artificière Électro-géant Sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier Pêcheur
Flèches Sorcier Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Pêcheur
Barbares d'élite Flèches Artificière Sorcier Électro-géant
Artificière Sorcier Électro-géant
Barbares d'élite
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Électro-géant
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Électro-géant Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
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